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    SPT-AKI老版本的性能与稳定性对比

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  • 一般交流
  • 初来乍到

    AI疑似有点分不清累积更新和单次更新内容。

    表一是游戏内容变动,表二是流畅与稳定性对比。

    版本 主要变化(简要)
    3.5.8(2023.07.03) 新增机制/功能: 引入血犬(“Bloodhounds”)活动事件;引入密封武器箱机制,实现在空投中加入密封箱并在开启后自动生成武器奖励。- 任务系统: 新增任务“重要病患”(20级)、“猎犬”(25级)和“暗号”(25级)等。- 战利品系统: 调整PMC掉落逻辑,提高高级PMC(30-100级)使用高级护甲、头盔的概率;密封武器箱加入空投并产出物资。- AI/敌人行为: 新增“血犬”竞技场事件AI(arenaFighterEvent),在部分地图生成相应战斗AI。
    3.6.1(2023.08.07) 新增机制/功能: 保险物品的耐久度值在突袭后得以保留,归还时保持原始耐久;拾荒者突袭后可在UI上正确显示获得的经验。- 任务系统: 修复了 TerraGroup Trail 系列任务的多语言缺失和无法接取等问题。- 战利品系统: 跳蚤市场电器类物品价格上限;禁止 PMC 背包掉落旧镰刀,优化战利品池。- AI/敌人行为: 无重大AI行为改动。
    3.7.6(2023.12.28) 新增机制/功能: 支持以“#”开头的模糊搜索;在服务器配置中增加压缩档案(compressProfile)选项,可在启动时精简大型存档以提高载入速度(默认关闭)。- 任务系统: 暂时禁用每日拾荒者拾取类的任务功能(该功能当前存在问题)。- 战利品系统: 无重大改动记录。- AI/敌人行为: 无显著更新。
    3.8.3(2024.05.14) 新增机制/功能: 引入资源包缓存机制,加快包含多个Bundle mod时的游戏启动和加载速度。- 任务系统: 本版本未新增任务。- 战利品系统: 无新增改动。- AI/敌人行为: 无更新。
    3.9.8(2024.08.19) 新增机制/功能: 本版未新增游戏玩法机制。- 任务系统: 无新增任务。- 战利品系统: 更新了德语本地化文本。- AI/敌人行为: 无显著更新。

    版本 地图加载性能 游戏卡顿/帧率表现 崩溃与稳定性
    3.5.8
    3.6.1 更新日志新增保险物品耐久度保留和PMC扫荡经验显示等功能 修复了一些任务或空投相关的BUG(如Terragroup任务文本、空投武器生成错误),但未修复任何导致崩溃的核心问题
    3.7.6 新增了存档压缩选项compressProfile,可在存档较大时略微加快游戏启动和地图加载速度。 避免部分AI路径卡滞改善了局部流畅度 修复了若干导致服务器崩溃的问题:如提交已丢失的任务物品时仅报错不崩溃。相比之前版本,崩溃几率有所降低。
    3.8.3 修复了若干档案和配置错误:例如“在创建角色档案时中途强退造成档案损坏”问题、发电机燃料缺失导致的错误等。
    3.9.8 仅校正了一些数据计算 已知的客户端Bug(如任务界面崩溃)仍需后续版本修复。

    老版本中,AI哥推荐3.7.6,那么新版表现如何呢?有没有玩过3.10.0+的老玩家对比一下?

    渐入佳境
    2021

    玩了3.11.3之后我觉得398是黑马 [s-26] .刷新不卡.当然,内容没有3.11.3多.3.11.3的地图有更新 [s-7]

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    炉火纯青

    个人体感3.11和3.9差不多 3.10是真的卡

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    炉火纯青

    3.11.3版本AI出错几率明显增大,尤其是你开了排山倒海之后,卡住不动的,卡在出生点的,开枪不停歇的,时常出现。开箱子现在也经常有错误界面,需要重复搜索。除了地图有更新之外,感觉全面退步。至于3.10就更不用说了。

  • cellxi好好好,这下果断抱残守缺
    拉黑 3个月前 电脑端回复
  • 哔哔波哔波箱子界面错误是尼基塔的锅,正版也有
    拉黑 3个月前 电脑端回复
  • 哔哔波哔波至于ai,尼基塔在3.11更新了pve ai的逻辑
    拉黑 3个月前 电脑端回复
  • Mr.Sandman3.11我遇到过ai对着尸体一直开枪,枪耐久都打空了。还有转圈打空气的,刷新的ai不动,打死了模型还是站着,有碰撞体积,舔不了包。至于尸体飞天遁地都是老bug了。
    拉黑 3个月前 电脑端回复
  • 我卡壳了确实,3.9.8很推荐,比较流畅,而且版本也很新,3.10.x就很卡了,3.10.5优化了一些,相对流畅了一点。
    拉黑 2个月前 电脑端回复
  • 139092273803.11.3最大的问题是很多AI都卡手,枪声震耳欲聋停不下来,尤其是开排山倒海之后,运气好你能找到这个AI。舔包之后有可能恢复正常,运气不好一局下来能给你整出耳鸣。
    拉黑 2个月前 电脑端回复
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    初来乍到

    本人笔记本10300h+mx450,体验下来3.9.8是最稳定、帧数最高的一版,甚至比之前版本如3.8、3.7还要稳定,自己修改的海岸线十影会谈开局能达到50帧左右,后期稳20帧以上。3.10不推荐,bug较多,比如扔雷不炸但会一直触发爆炸动画,帧数低。3.11为最新版,帧数相比3.10强,但相比于3.9.8仍有差距,但因多数地图扩建,和3.9.8相同修改十影会谈(ai刷新时间等等相同情况下)帧率开局只有30左右、并且后期会降低到10帧左右,目前仅实验室能游玩帧率在20以上,但因3.11相较于3.9添加了许多全新内容建议在电脑配置够的情况下(帧率可以稳30以上)游玩最新版,最后建议游玩3.11(新内容多)或者3.9(优化最好的一个版本)。

  • 196294736战友我也是MX450,可恶的老黄但凡多给2G显存。。。。
    拉黑 3个月前 电脑端回复
  • 1637331301 @196294736 与显存无关吧,这游戏主要吃cpu,特别是离线版ai逻辑都是在自己电脑上跑,会更吃cpu
    拉黑 3个月前 电脑端回复
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    炉火纯青

    3.11.3我赶上过卡班死卡枪声不停,声音巨大就在耳边,且不受距离变化,跑多远都一样巨响

  • 13909227380不光是卡班,很多AI都会出这个问题,尤其是开排山倒海之后,运气好你能找到这个AI。舔包之后有可能恢复正常,运气不好一局下来能给你整出耳鸣。
    拉黑 2个月前 电脑端回复
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    略有小成

    3.9.8跳到3.11.3,3.9.8开过其他地图之后再开街区大概率闪退,3.11.3每次开第二把不管什么图都闪退,降画质也不行,把虚拟内存设置高之后闪退问题有效解决,但还没进过实验室和街区测试。要不是更新了无极变倍和脚架系统之前也没打算换到这个版本玩,这个版本AI默认好像是不穿草打人的。对了补充一句,这个版本对应的epic's all in one 配件里没有单独的unity侧翻支架G33,导致想用KAC HIGH RISE1.93搭配G33无法实现

  • Toolman我是海关、中心区、街区和实验室四个地方跳出最严重,我跑马拉松得用Process Lasso时不时内存整理才能勉强跑完,一次性清理BOSS经常因为跳出导致得重做 [s-23]
    拉黑 3个月前 电脑端回复
  • 枫霜 @Toolman 把虚拟内存设置成实际内存的2~3倍试试,我玩了好几个图没闪退过了
    拉黑 2个月前 电脑端回复
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    初来乍到

    关于3.11.3进图慢卡顿的原因,主要还是CPU调用级睿频高低,之前一直开静音模式玩,进图慢,刷AI或多了就掉帧,本人笔记本ROG枪4P,10代10875的CPU,2070S的显卡,32G内存,2T全固态,开始永静音玩,进海关2分钟,工厂都要1分种。。。后来无意开了性能模式,CPU调用变高,进度时间缩短45%左右,街区进图只要2分钟,工厂30秒,然后刷AI或AI多的时候帧率提高至少20%,这个游戏总的还是靠CPU。。。调用高了,进图快,帧率高。。。。。不信的自己试验!

  • cellxi这个我也有体会
    拉黑 3个月前 电脑端回复
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    初窥堂奥

    别听AI的,亲测3.9.8最流畅,3.10.5最垃圾

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    渐入佳境
    VIP3
    3.9.8最流畅,3.11.3开局就卡顿,不是帧数低的那种是那种顿卡顿卡,出去切换看,内存才占用40%不到,不晓得是不是cpu问题还是版本问题,因为3.11.3刷ai和不刷ai都是照样卡顿,估计是和地图数据加载有关吧
  • lmkolmCPU调用调高就不会了,流畅的一逼
    拉黑 3个月前 电脑端回复
  • Poon600@lmkolm 用process lasso调了 cpu调度方面优先级最高了
    拉黑 3个月前 手机端回复
  • Poon600@lmkolm 还是顿卡顿卡的
    拉黑 3个月前 手机端回复
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    初来乍到

    3.9.8和3.11都不错,但是3.11新内容多一些,比较推荐,3.10是真的卡

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