我就直入正题,在item文件中找到你要修改的耳机,把CompressorGain这个值修改到8(原XCEL数值)或者10(原CT4数值),然后把EQBand1Gain与EQBand2Gain这两个值根据需求调大,教程结束。个人XCEL后两个值上调了0.5,感觉调完之后与3.9.8XCEL差距不大了,逆天尼基塔0.16把XCEL的CompressorGain从8削弱到了6,个人入坑以来一直用的都是XCEL,他这波把声音系统直接改成狗屎,还把XCEL削了,敌人跑脸上了我甚至还没听到脚步,3.11我用的非常不舒服,所以搜了一下各个大佬的攻略,看一下耳机代码对应什么,修改完上述代码之后自己和敌人的脚步声正常了许多,不至于小的可怜,但感觉和3.9.8还是有点差距的,可能需要再微调一下,暂时先这样打几把看看,后续有需要再调。
个人关于3.11版本耳机脚步声音过低的修改办法
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做一个补充,在XCEL的CompressorGain回调到8之后,EQBand1Gain与EQBand2Gain上调0.5可以清晰的听到敌人跑步的声音,上调0.7可以清晰的听到近处(20米以内)敌人走路的声音以及中距离(40米左右)敌人踩在特殊材质地面的声音,这两个值不要上调太多,实测数值到达2.0的时候一些声音会变得刺耳,例如搜包声音,踩到细碎物品等。不同耳机需要的后两者的数值不同,CT4和CT5的CompressorGain调到10后,后两者数值调到1.5左右就差不多了,不过我只是大概测了一下能不能听到脚步,这两耳机我基本不用,所以要想平衡声音大小可能还要细调一下,这里只做一个参考。
这个垃圾声音系统一直都很诡异...
有时候离老远就听见踩木了,有时候一二楼拐角贴脸才听见,AI还是正常步行过来的=-=
这版本声音玩的是真吓人
佬,能问一下配置文件里的一些指标分别有啥意思吗,我查资料和翻译都没有相关解释
"CompressorAttack": 35,
"CompressorGain": 10,
"CompressorRelease": 215,
"CompressorThreshold": -20,
"Distortion": 0.28,
"DryVolume": -60,
"EQBand1Frequency": 200,
"EQBand1Gain": 1,
"EQBand1Q": 1,
"EQBand2Frequency": 1000,
"EQBand2Gain": 1,
"EQBand2Q": 1,
"EQBand3Frequency": 8000,
"EQBand3Gain": 1,
"EQBand3Q": 1,
这些在那个文件里边
EQBand1Gain和EQBand2Gain数值调高会有很难受的风声,不知道怎么减轻