原文链接:ALP – Algorithmic Level Progression – SPT Mods Workshop
原作者: DewardianDev
授权证明:
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mod介绍:
简单的说就是为ai的装备做了新的算法,会根据地图,天气,时间做装备,森林就狙多,工厂就会喷子冲锋多,夜图大多会带着夜视仪红外线
唯一的随机装载/进度模组
使机器人与玩家齐平,体验擦除!
100% 随机生成的试剂盒
机器人将使用他们拥有的装备和弹药以及地图上合适的武器。
Pmc现在与玩家
T 持平,有 5 个等级,游戏早期 90% 的 pmc 将在 1 到 14 级之间。
例如,当玩家达到 15 级时,pmc 将按以下方式生成,40% 1 – 14,45% 15 – 24 等……(可配置)
新 – Scavs、Rogues、Boss 等现在也会随着玩家等级
的提高而进步这是高度可配置的,而且效果相对微妙。
基本上,当你处于低级时,所有敌人都更有可能使用较低级别的装备和弹药。
随着您的升级,他们将有更高的机会使用更好的装备。
这不会给机器人增加任何武器,但它确实会稍微减轻将使用哪些武器的权重。
注意:默认情况下,Boss 现在会受到这些更改的影响。这使得某些 Boss 在开始时更难
(Rashala),而其他 Boss 更容易 (goons)。
这可以通过在配置中通过设置 “enableNonPMCBotChanges”: false 来关闭
PMCS 服装的选择基于 PMC 的级别。
现在您可以通过他们的服装(如果不是他们的 meta gear)来识别高级玩家。
PMCS 装备分为四个交易者级别。
They 只能(大部分)访问 pmc 在适当交易者层级的装备。
1 – 14 级(默认)是商人等级 1,40 – 55 级是商人等级 4(所有商人物品均已解锁),
55+ 级是 5 级乍得,他们可以使用一切(加权机会),
因此这些机器人可以使用暴徒装备或 Tagilla 的面罩。
PMCS 装备是算法加权
的,无论他们处于哪个交易者级别,他们都会偏爱最好的装备。
这相当复杂,但一个例子应该清楚地说明这一点;
在商人第 1 层,机器人根据他们可用的最佳弹药来选择他们的武器。
因此,由于弹药的笔更高,机器人可能会选择 Mosin 而不是手枪。
但是由于每分钟的子弹数很低,机器人可能更倾向于选择射速更高的 AK,弹药略少的 Pen。
这样的权重变化有很多很多,
在解锁商人等级后,机器人可以从之前的等级中选择一种武器,
由于解锁了弹药,该武器现在是可行的。
所有机器人都将使用适合他们所在地图的武器!!
想想看,工厂里有更多的 smgs/霰弹枪/自动武器,而狙击步枪/马克曼步枪更少
树林里的情况正好相反。
这是通过 AdvancedConfig 中看到的乘数来控制的。
注意:高级配置并不是真正适合普通人修补的,如果你弄坏了东西,不要寻求帮助。
夜间与白天装载
夜间 PMC 更有可能使用 NVGS、IR 设备、消音器。
随机性游戏中的机器人是不可预测的,
较低级别的 pmc 或机器人有随机的机会可能会选择更好的装备、更好的弹药或他们捡到的瞄准具。
对于更高级别的玩家也是如此,尽管选择最好的设备需要权衡,
但您仍然可能偶尔看到高级别玩家穿着 scav 背心,或者用 flachette 摇晃蹩脚的 shotty!
Scav LOOT 现在重做!
Scavs 战利品现在是实时的,具有大规模扩展的战利品池、随机权重,
所有这些都可以在配置中自定义!
专为平衡和现场感觉而打造,同时也提供了找到那些很少生成的物品的难得机会。
余额基于商品的反向跳蚤价格,即:标记房间的权重为 1,万宝路的权重为 3000。
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