自己随便做做,可能做的不好,我不怎么懂代码所以实现方法只能依靠别人的框架了
通过设置独立bundle实现独立皮肤
吗啡数值没有改动,只是加了独立皮肤文件,可以自行修改数值
文章后面会有介绍一些问题和如何自己修改,我改好的bundle文件实现自己改独立皮肤贴图
无法使用问题修复
原因mod文件夹为中文无法使用,修改一下就可以
使用方法
MG-Mod框架为前置
json文件放入 \user\mods\MG-Mod\db\MGItem
ruanke-mod文件夹 放入 \user\mods
其他事情
如果要自己改bundles做独立皮肤,需要改特征码和依赖,我这里也写了一些关于bundles的事情
更多详细去下方帖子 AT
详细独立皮肤https://sns.oddba.cn/28688.html AT大大感谢教程
MG框架无法通过修改\user\mods\MG-Mod\bundles.json来实现连接bundles文件依赖
每次启动游戏都会自动还原成空白文件,如果框架作者看到,请修复一下
所以我自己编译了一个实列mod,来代替MG框架无法使用bundles.json问题
user\mods\ruanke-模型包-mod\bundles.json
user\mods\ruanke-模型包-mod\bundles\assets\content\weapons\usable_items\mafeigai\
这个目录是独立bundles的存放地,有三个文件item_morphine_loot.bundle为头读取其余两个文件
client_assets.bundle为存储模型的文件,textures文件夹里面的client_assets.bundle为贴图文件
改独立皮肤贴图
使用UABEAvalonia工具打开textures文件夹里面的client_assets.bundle
点击详细
有3个文件,一个特殊的不知道怎么说 diff为颜色贴图 nrm法线 gloss为光泽
选中一个贴图,点击插件
导出纹理,如果有ps的话建议导出tga格式,用png的话因为Alpha通道,看的话会非常透明
模型也可以导出,可以用pt Blender ps之类导入模型修改贴图,因为塔可夫贴图问题挺多改了很多东西,建议先试试颜色贴图
修改完把贴图导入到bundles里面,点击编辑纹理
点击加载,选择贴图
对于小白(或者懒得动手的人)来说要求还挺高的
感谢,关注了,可以跟着你的脚步学习一下