时隔一年,由于玩三角洲被策划搞的太恶心了——摸不到,打不完,撤不出,本人实力在线,航天踢三队没问题,偶尔被夹都没问题,咱有实力能打,但是一直夹直接就大姨妈出血倒地睡觉,要么打完去拉闸被挂哥和堵桥狗狠狠把我当成萝莉打,那就不行了,暂时退游回坑塔科夫捡垃圾。
ok,说了一堆废话,回归主题,
塔科夫离线版还是那个问题,AI强度超模,哪怕使用MGMOD改了人机强度也没用,听不到脚步,出门转头被不知道在哪里刷新的AI啪啪两枪头睡大觉,装备6头阿尔金也是睡大觉,打了麻瓜的商人绿针也是睡大觉,奇了怪了,大废物的世界观懒得打了,后面再打吧,手搓一个面罩出来,PS:“头套改数值我赶紧太怪了,又不想动阿尔金,它挡视野也听不到声音,干脆用fast多重打击面罩好了。”
需要修改数值,请使用notepad++
或者其他软件来修改,请勿使用文本格式来修改!!!!
找到两个需用用到的东西:
-
items在:你的游戏文件夹\SPT_Data\Server\database\templates
-
(4.0在Assets\database\templates)
-
物品id你可以打开SPT_Data\Server\database\locales\global里的ch.json,
-
(4.0在\Assets\database\locales\global)
目前我的是3.11.X没用4.0,4.0的请自行查找
用notepad++打开两份文件备用,然后再item里找到自己想要修改的物品,我这里是改面罩,所以找到了fast多重防打击面罩,可以使用Ctrl+F来查找
找到它的物品ID之后,在物品ID里继续看它的代码,复制它的ID 去找,
建议使用张三给的框架去粘帖来改,会安全点,改之前,先备份自己的存档,
直达车:【MG-Mod】独立物品制作修改教程(6.7修改教程bug,提前更新4.0修改部分基础文件查询位置)-ODDBA社区
它的很多写的会比我写的更详细,我只是个麻瓜,,,,
那么继续
把prop3下面那段开始复制,到proto前结束
粘帖到框架里,然后进行修改,肚子痛了,拉屎去了,未完待续。。。。
、
来了,
复制到框架里之后,就需要手动翻译去看效果(推荐豆包翻译),根据翻译的效果自行修改,我这里按我自己需求改了
改好后,放入:EFT\user\mods\MG-Mod\db\MGItem 里,自行测试,请务必备份自己的存档,损坏了雨我无瓜
2025年10月17日 23点05分测试 发现
最大耐久与耐久不匹配,为——100/40
是这里最大耐久值未修改为与耐久值一致导致,目前已经手动修改。
2025年10月18日 2点55分测试 发现
除了会跳一部分子弹,但是无法修复耐久,以及——被AI PMC 的5蛋会艹穿,=毫无卵用,
目前会继续修改并测试,测试没问题后继续放图,并告知修改项,今晚在海岸线做任务,死了八下十回,可能需要附加独立BUFF功能,目前修改面罩防弹等级以及增加耐久没有作业,会被穿死,只能靠麻瓜的针狗回一条命,目前先放上麻瓜针修改版,来自印度🇮🇳超长延时功能
时长改为300秒了,但是在新面罩没做好之前,先用着他,因为有时候捡垃圾捡着捡着妈的忘记看时间还是会暴毙,最好还是需要一个好的面罩,
2025年10月18日3点35分测试 发现
求告知为什么还是无法修复,希望大佬能够解答一下,附上代码:
“items”: {
“newId”: “8ef5b2ef0000000000000099”,
“cloneId”: “5a16b7e1fcdbcb00165aa6c9”,
“_props”: {
“AnimationVariantsNumber”: 0,
“ArmorMaterial”: “Glass”,
“ArmorType”: “None”,
“BackgroundColor”: “default”,
“BlindnessProtection”: 0.99,
“BlocksEarpiece”: false,
“BlocksEyewear”: false,
“BlocksFaceCover”: false,
“BlocksHeadwear”: false,
“BluntThroughput”: 0.01,
“CanPutIntoDuringTheRaid”: true,
“CanRequireOnRagfair”: true,
“CanSellOnRagfair”: true,
“CantRemoveFromSlotsDuringRaid”: [],
“ConflictingItems”: [
“5c0e66e2d174af02a96252f4”,
“5c0696830db834001d23f5da”,
“5c066e3a0db834001b7353f0”,
“5c0558060db834001b735271”,
“57235b6f24597759bf5a30f1”,
“5c110624d174af029e69734c”,
“5a16b8a9fcdbcb00165aa6ca”,
“5a398b75c4a282000a51a266”,
“5a398ab9c4a282000c5a9842”
],
“DeafStrength”: “None”,
“Description”: “helmet_ops_core_handgun_face_shield”,
“DiscardLimit”: -1,
“DiscardingBlock”: false,
“DropSoundType”: “None”,
“Durability”: 100,
“ExamineExperience”: 10,
“ExamineTime”: 1,
“ExaminedByDefault”: true,
“ExtraSizeDown”: 0,
“ExtraSizeForceAdd”: false,
“ExtraSizeLeft”: 0,
“ExtraSizeRight”: 0,
“ExtraSizeUp”: 0,
“FaceShieldComponent”: true,
“FaceShieldMask”: “NoMask”,
“ForbidMissingVitalParts”: false,
“ForbidNonEmptyContainers”: false,
“Grids”: [],
“HasHinge”: true,
“Height”: 2,
“HideEntrails”: false,
“Indestructibility”: 0.98,
“InsuranceDisabled”: false,
“IsAlwaysAvailableForInsurance”: false,
“IsLockedafterEquip”: false,
“IsSecretExitRequirement”: false,
“IsSpecialSlotOnly”: false,
“IsUnbuyable”: false,
“IsUndiscardable”: false,
“IsUngivable”: false,
“IsUnremovable”: false,
“IsUnsaleable”: false,
“ItemSound”: “gear_goggles”,
“LootExperience”: 20,
“MaterialType”: “GlassVisor”,
“MaxDurability”: 100,
“MergesWithChildren”: false,
“MetascoreGroup”: “Defence”,
“Name”: “helmet_ops_core_handgun_face_shield”,
“NotShownInSlot”: false,
“Prefab”: {
“path”: “assets/content/items/equipment/helmet_opscore_handgun_face_shield/item_equipment_helmet_opscore_handgun_face_shield.bundle”,
“rcid”: “”
},
“QuestItem”: false,
“QuestStashMaxCount”: 0,
“RagFairCommissionModifier”: 1,
“RarityPvE”: “Superrare”,
“RepairCost”: 128,
“RepairSpeed”: 0,
“RicochetParams”: {
“x”: 0.7,
“y”: 0.3,
“z”: 90
},
“ShortName”: “helmet_ops_core_handgun_face_shield”,
“Slots”: [],
“StackMaxSize”: 1,
“StackObjectsCount”: 1,
“Unlootable”: false,
“UnlootableFromSide”: [],
“UnlootableFromSlot”: “FirstPrimaryWeapon”,
“UsePrefab”: {
“path”: “”,
“rcid”: “”
},
“Weight”: 1.2,
“Width”: 2,
“armorClass”: “6”,
“armorColliders”: [
“HeadCommon”,
“Eyes”,
“Ears”,
“Jaw”,
“Ribcage”,
“RibcageLow”,
“RibcageUp”,
“LeftUpperArm”,
“LeftForearm”,
“RightUpperArm”,
“RightForearm”,
“Collider Type Stomach”
],
“armorPlateColliders”: [],
“mousePenalty”: -1,
“speedPenaltyPercent”: 0,
“weaponErgonomicPenalty”: -1
}
},
“price”: 5000,
“description”: {
“name”: “大白超雄防弹面罩OPfast防弹面罩”,
“shortName”: “大白1型防弹面罩”,
“description”: “尼玛的AI,爷全部把你子弹跳了,爷玩的就是紫色心情跳蛋”
},
“Buffs”: {},
“toTraderId”: “8ef5b2eff000000000000000”,
“isSold”: true,
“loyal_level”: 1,
“assort”: [],
“currency”: “5449016a4bdc2d6f028b456f”
}
难道真的没办法做到吗?
再次测试 发现
该MOD会影响到远古大废物世界观与AI行为导致报错,
有没有大佬能指导一下,很难受,打的,改物品现在新版本不像以前改一下就好了
该MOD目前已经死了,不知道怎么改了,SAD
2025年10月19日
貌似有新思路了,因为我的面罩MOD改的还不完整,投保的时候(在装载大废物的世界观以及AIMOD的情况下)如果选中面罩会导致崩溃。目前借用藤原mokou 的5级死亡面罩防止穿脸高概率睡大觉,以及改了一版出自DSTWX78更新水月工坊的喵喵针,
(3.11.X)[MG-Mod] 5级death shadow面具-ODDBA社区
针剂移除骨折,疼痛,脑震荡维持时间900秒会生效,但是骨折状态依然会出现,索性改回去了,、、
这款针更适合,比船新绿针效果更好,高风险的Dbuff,以及长时间的高回报收益,而且自带10%概率致死,使得游戏更加有趣味性,也感谢大佬的这款针,它的写法区别于MGMOD里的针剂,我才知道原来buff效果字段名字是可以自定义的,
对比MG的
这样可以更好的自定义针剂了!!
这里附上我改良后的喵喵针:

















最骚的是独立物品会出现在ai的装备上,有一次我就碰上了带全防的ai pmc,让ai给我抬走了。打不动不 算他打得动我
建议不要使用notepad++,作者政治立场有问题,可以装一个vs code,也是一个功能颇多的编译器
不参与大废物的MOD话是没问题的,我测试过,但是打了大废物的世界观和AI行为MOD,就会报错,
加油