逛网站看到有兄弟写出了十分好用的mod了,又重新滚回来玩4.0了,老规矩,弹匣不扩容会死星人,不过鉴于站内有部分mod实现了我想要的功能(可移步去独立物品道具区搜索简单游戏模组,推荐搭配食用),因此这里只做出了少量修改:金钱弹药堆叠修改,武器过热优化,保险箱扩容加减重优化,thicc武器箱加强,超级激光配件,t7热成像加强等,大概就这么多吧。
12月3日大更新,废除了大部分武器配件和子弹的耐久消耗,同时平衡了klesch手电的数值
不出意外的话应该是今年最后一次更新了,因为实在是被喷火龙枪口的浓烟整得喘不过气来了,所以决定给所有消音器一点加强,顺带加强一些长枪管和高穿弹,虽然改掉了耐久损耗增幅,但是枪械还是会正常掉耐久的,就当玩cod或cf了

另外也大砍了一波我自改的klesch手电,虽然没有以前那么变态了,但是靠堆量还是能把一把垃圾枪改得很好用的,还能当太阳神,前提是这枪的侧导轨和下导轨足够多才行
10月28日小更新,部分带甲弹挂可以和护甲同时装备了。
不是很懂4.0.1的时候为啥改不了,好在4.0.2改了之后还是能响应修改的。
10月20日小更新,跳蚤市场购买的物品现在带钩了,可以用于藏身处升级
另外上个包我改错了商人代码,这次重新找对了毛商的代码并修改了维修损耗系数,这次应该没问题了,放两张图给大家对比一下。
遇到这种情况不用担心,数据包是可以正常用的,记得清理缓存文件就好。
最后祝大家玩得开心



















关于部分网友只对我的数据包内的单个功能感兴趣而不想要其他修改的问题,这里我统一回复一下,我的数据包主打一个懒人模式即换即用,不可能完美满足所有人的单一需求,因此我也希望大家能自己动手在站内搜索相应教程自己学习改代码数据,毕竟授人以鱼不如授人以渔,改代码这种东西还是要自学才能改得出自己喜欢的代码方案。
能否单独搞个 堆叠弹药的 其他的不需要啊 大佬! 给你发红包
这个真的是太好了
6666666这个和TT一起使用会不会有冲突?
麻烦问一下大佬的物品显示价值颜色的mod是什么,麻烦指一下路