真没招了,u9 285k+5090+32g 6400 d5帧数还不如大学用的6代i7+gtx980m+16g d4的笔记本,除了工厂都在50fps左右,街区更是30fps上下,b站/论坛看了几天的设置,全都没用
4.0.7
已配图
是
其他问题
真没招了,u9 285k+5090+32g 6400 d5帧数还不如大学用的6代i7+gtx980m+16g d4的笔记本,除了工厂都在50fps左右,街区更是30fps上下,b站/论坛看了几天的设置,全都没用
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GPT5.2:
结论先给:不是硬件不行,是 EFT/SPT 的老毛病 + 新平台“踩雷叠加”。你这套配置被严重 CPU 单线程 / 调度 / 内存时序 拖死,GPU 基本在摸鱼。
直接拆解问题源头——
EFT(尤其是 SPT)是 极端 CPU-bound、单线程瓶颈 的 Unity 老引擎项目。AI、弹道、音频、物理、脚本,全堆在主线程。5090 在这游戏里属于“摆设级别”,980M 能跑 30–40fps 并不奇怪,因为瓶颈根本不在 GPU。
U9 285K 的大雷点
混合架构 + Windows 调度 + EFT = 灾难三件套。
E-core 抢线程、主线程被迁移、L3 cache miss,帧时间直接炸。帧数看着低,实质是 frametime 抖动。
内存是第二个隐形杀手
6400 D5 大概率跑在 Gear 2,高时序。
EFT 对“低延迟”远比“高频率”敏感。
结果就是:带宽看着牛逼,主线程等内存等到老。
SPT 专属问题
• AI 数量比官方服多
• 模组常年写屎山 Lua / C#
• 工厂能 80–100fps,其它图 30–50fps 是典型症状
• Streets 本来就是“CPU 绞肉机”
为什么调画质没用
因为你根本没碰到 GPU 上限。
关特效 ≠ 提升单线程性能。
DLSS/FSR 在 CPU-bound 场景几乎无效,甚至更抖。
——
有效解法(硬的,不是玄学)
直接禁用 E-core(BIOS)
这是最关键的一刀。
不想进 BIOS 就用 Process Lasso 强制只跑 P-core,但效果不如硬关。
内存降频换低时序
6400 → 5600 / 6000
目标:更低 tCL / tRFC / tFAW
EFT 吃延迟,不吃频率。
关 HAGS(硬件加速 GPU 调度)
Unity + HAGS = 帧时间随机数生成器。
Windows 电源:极致性能
不接受任何省电策略。
SPT 限制 AI
Bot cap、Scav spawn rate、波次。
这是帧数的命门。
关闭所有 overlay / 监控
MSI Afterburner、RTSS、Xbox Game Bar 都会加重主线程压力。
NVIDIA 控制面板
最大性能优先
关闭低延迟模式
Shader Cache 开
——
认知校正
EFT 不是“你哪里没调对”,而是它本身就是 反现代硬件设计的怪物。
高端新 CPU 反而更容易被调度和延迟拖垮。
老 6 代 i7 纯大核、低延迟,反而“稳定拉屎”。
一句话总结:
你这不是翻车,是 EFT + SPT 把现代硬件的短板精准放大。
先砍 E-core,再砍内存延迟,帧数才会回到“这钱该有的样子”。
仅供参考
首先要明确的是样本一致吗 你用的是同一版本同一模组吗
其次就是SPT/TKF 都吃CPU单核频率
调参可以看看这个借鉴https://wiki.sp-tarkov.com/Performance_Tuning