(严格来说,这个AI并不是我自己从零开始独立创作的,只是基于skier小弟的模板进行了模型,语音和装备的替换)
虽然离线版距离玩上终点站还是遥遥无期,但是通过某些小手段将正式版新增的AI单位在离线版“还原”出来可不可以呢?这个计划在我脑海里构思了很久,只是苦于才疏学浅,没有独立制作新AI单位的能力而迟迟不能付诸实践。正式版新增的两种AI——RUAF俄军和Black Division黑狐,如果能加入离线版,即便没有终点站那样的剧情关,像三狗那样全地图随机刷新也应该能给游戏带来不少的乐趣。我在SPT模组站闲逛时,发现已经有国外大佬在4.0成功做出了UNTAR和RUAF两个阵营的士兵AI,据说使用的是真正的自定义AI框架,技术力比我高了不止一点半点,佩服的同时,由于这个模组不兼容3.11,便启发了我在3.11做一个RUAF士兵的想法(本人游戏版本长期驻留3.11,之前发布的有些修改过的AI文件无法及时适配4.0,诚恳地向各位4.0版本的大兄弟们道歉,本人实在是没有时间做适配)。于是我就此开启了正式版AI还原工程。
这个小项目的具体思路如下:在bot文件里找一些平时没啥存在感但是能正常刷新的ai,比如3.11自带的“skier”(滑雪帽手下,区别于普通scav,但是语音,衣服,脸模,装备,行为逻辑等与普通scav高度一致)和“peacemaker”(美商手下,同样和普通scav相似,只是会高概率刷新蓝头蓝甲和丐版美械),这类AI一般是活动限定,但是也能通过改代码实现地图内常驻,而且他们通常也不会有专属的击败任务(就算有跟3*4也不相关,不是硬性任务)。这类AI虽然特殊,但是地位差不多和scav平起平坐。既然如此,那我为何不利用一下他们的框架,以他们为基础做出想要的新AI单位呢?不仅提升了这些AI的存在感,还能丰富敌人的类型,让战局变得更加热闹,可谓“物尽其用”,何乐而不为?
于是乎,我的第一个项目成果——RUAF士兵,就是通过给skier小弟换皮成功实现的。虽说是换皮,但是改过的AI与曾经的AI几乎只有文件名字还是一样的了(无奈,改名字会导致游戏不识别),语音,头模,衣服,装备等全部进行了替换,除了阵营,我实在是不知道怎么改阵营,所以打完出去结算会显示杀的是scav。不过,小细节不必在意,游戏里的表现正常就OK了。
言归正传。由于3.11装备数量肯定不能和正式版比(例如没有6B45给俄军穿),所以我只能通过研究宣传片和有关终点站的视频来大体还原RUAF的装备与衣服,我只能做到尽量还原,差别肯定有,但是我尽量让这种差别不易被感觉到。我还是新手,哪里没做好请多多包涵。
RUAF大体配置如下:
头模:随机BEAR头模
衣服与手套:BEAR BOREY迷彩上衣,我觉得挺像俄军服装就拿来用了
下装:随机几款数码迷彩绿色裤子
语音:随机三种BEAR语音,纯俄语
头盔:6B47数码迷彩
无耳机,无眼镜
面部:Momex巴拉克拉瓦头套
臂章:RFARMY臂章(印有俄罗斯国旗)
护甲:6B13数码迷彩,6B23-1数码迷彩,6B43 6A(插板全齐)
弹挂:TV-109/106,BSS MKI,Belt胸挂
无背包
主武器:AK74M(概率下挂榴弹),AK103(概率下挂榴弹),AK105,AK12(仿终点站开局那把的改装),消音PP19,RPK16,PKM,SVDS(PSO1-4)
弹药:三穿或四穿子弹
副武器:MP443乌鸦(概率刷新)
近战栏位:ER刺刀,MPL50工兵铲
血量:头40,胸和胃各100,胳膊各70,腿各80,总计540
难度:略低于实验室美军,该锁还是锁,毕竟正规军
其他:BotReload等级5级(换弹速度略快于玩家)
做完这些后,我闭上眼睛正要休息,脑海中又浮现出一个想法:
“哎,你说,美商小弟……改一改……港口黑狐……有没有可能……”
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