原版游戏仅保存有限统计数据(总览页面), 而本模组精准记录每一场对局的完整战斗日志, 包括:
击杀
使用
info index [需要查看的对局]即可查看
-
使用的具体武器
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命中部位(头部、胸部、四肢等)
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击杀目标类型(PMC、Scav、Boss、Scav Boss、Boss 带的守卫等)
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击杀目标的时间
物资
-
带入对局的物品与带出对局的物品清单
使用
items index [需要查看的对局] mode all来查看 -
这场对局中新搜到的物资, 损失的物资, 变化的物资(子弹数量增加, 药品与武器耐久减少等)
使用
items index [需要查看的对局] (mode change)(圆括号内可省略)来查看
对局收益
使用
info index [需要查看的对局]即可查看
-
对局地图信息, 对局游玩时间
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对局入场时的
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战备价值(类似三角洲行动, 计算武器, 弹挂, 背包, 护甲等装备的价值和)
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安全箱内价值(安全箱内所有物资总价值, 有不少情况下, 这里的价值占非常大的比率)(Scav模式为0)
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总的带入价值(该值等于战备价值+安全箱内价值+背包弹挂口袋特殊插槽内的物品价值)
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离开对局时
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带出总价值(算是毛利润)
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战损(使用物品消耗, 丢弃物品, 耐久损耗等)
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净利润(毛利润-战损)
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对局结果
// 理论上有这些:
public enum ExitStatus
{
SURVIVED, // 幸存
KILLED, // 被击杀
LEFT, // 离开对局(指客户端Esc后那个选项)
RUNNER, // 匆匆撤离
MISSINGINACTION, // 迷失
TRANSIT, // 转移
} -
如果幸存/转移/匆匆撤离 : 撤离点信息, 游戏风格信息
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其他情况: 被哪个阵营的哪个敌人(除了boss, 名称不重要)使用什么武器命中你哪个肢体淘汰你的信息
意外情况处理
-
模组会在服务端记录数据, 如果对局结束时服务端在非本模组原因下崩溃, 重启服务端仍然有概率正确记录对局数据
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对局启动后Alt+F4或者客户端崩溃, 下一次启动战局后会导致记录的该战局的缓存对局结果被记录为未知结局
命令系统
所有命令和参数对大小写不敏感, 但推荐全部使用小写字母
进入对局后, 找到一个名为对局战绩管理的好友, 对他发送help以获取指令的帮助信息
当前版本支持以下指令:
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help: 获取所有命令帮助信息
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cls: 清理对话框聊天记录(推荐多用用)
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info: 获取指定对局收益, 击杀等信息
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items: 获取指定对局物资变化或带入带出清单
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list: 列出当前已有的所有对局记录, 页数越靠后, 对局越新; 可以通过
limit参数调整每页显示数量
设置
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前往…/SPT/user/mods/RaidRecord/db 并打开“config.json”
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设置
local为db/locals文件夹下存在的翻译文件的二位名称, 例如”cn”更改任何语言后如果无效, 应该在Launcher清理本地缓存后再启动客户端
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设置
logPath以更改模组内一些日志的输出目录(这是为了避免SPT服务端日志过于繁琐, 以及崩溃后无法查看的问题)
数据库说明
…/SPT/user/mods/RaidRecord/db 文件夹
0.6.1+ locals文件夹下为翻译文件 records文件夹(运行过模组后才会创建)为不同账户的记录文件 config.json保存模组配置
安装与数据库的兼容性参考本模组的Version中的详细信息
安装方式
安装方法很简单, 只需将 .zip 或 .7z 文件解压到您的SPT游戏根目录即可 安装完成后,您的文件结构应如下所示:
你的SPT游戏根目录\SPT\user\mods\RaidRecord\(模组的任何文件)
示例图片
模组加载时
help命令
cls命令
list命令
items命令
info命令
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