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    【3.11.x】蓝牙耳机怎么才能跟自闭头适配,以及配件枪械适配问题

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  • 初来乍到

    RTRT,因为用的是已经失传(大概)的3.11版1.0物品添加,其中还有一些早期BUG因为作者跑路了只能自己修,大多数都能弄,就是这个蓝牙耳机到底怎么跟自闭头适配这个问题实在是搞的挠头,是怎么做到不修改自闭头屏蔽耳机槽属性的前提下单独让蓝牙耳机可以适配自闭头的(现在已经是可以正常装备的了,问题是怎么适配自闭头)以及新的配件装不到枪上的问题,我应该已经在配件的允许列表上添加过对应的枪械了,MODSOLT上也是改成了true,但是游戏里还是见不到这个配件,具体可能是什么因素导致的呢?

    【3.11.x】蓝牙耳机怎么才能跟自闭头适配,以及配件枪械适配问题顺带耳机属性的设置图,应该已经改好了,但是仍然没办法跟自闭头共存

  • 3.11

  • 已配图

  • 其他问题

  • 初窥堂奥

    4.0里自闭头的"BlocksEarpiece"改成了false,然后用"ConflictingItems"控制冲突耳机项目

    举例阿尔金

    "5aa7e276e5b5b000171d0647": {
        "_id": "5aa7e276e5b5b000171d0647",
        "_name": "helmet_altyn",
        "_parent": "5a341c4086f77401f2541505",
        "_props": {
          "AnimationVariantsNumber": 0,
          "ArmorMaterial": "ArmoredSteel",
          "ArmorType": "Heavy",
          "BackgroundColor": "default",
          "BlindnessProtection": 0,
          "BlocksEarpiece": false,
          "BlocksEyewear": false,
          "BlocksFaceCover": false,
          "BlocksHeadwear": false,
          "BluntThroughput": 0.1665,
          "CanPutIntoDuringTheRaid": true,
          "CanRequireOnRagfair": false,
          "CanSellOnRagfair": false,
          "CantRemoveFromSlotsDuringRaid": [],
          "ConflictingItems": [
            "5645bcc04bdc2d363b8b4572",
            "5aa2ba71e5b5b000137b758f",
            "5a16b9fffcdbcb0176308b34",
            "66b5f69ea7f72d197e70bcdb",
            "66b5f6a28ca68c6461709ed8",
            "628e4e576d783146b124c64d",
            "66b5f693acff495a294927e3",
            "66b5f6985891c84aab75ca76",
            "5b432b965acfc47a8774094e",
            "66b5f68de98be930d701c00e",
            "6033fa48ffd42c541047f728",
            "5c165d832e2216398b5a7e36",
            "5e4d34ca86f774264f758330",
            "5f60cd6cf2bcbb675b00dac6"
          ],


  • hjkd11 [s-1] 原来是酱紫嘛,我是一直不想改自闭头,因为这样子改了其他耳机都能带就没意义了,没想到NJT是直接改了冲突项目 另外佬关于配件装不上的问题还有哪里我可能疏忽掉的嘛?
    拉黑 54分钟前 电脑端回复
  • RappaGO @hjkd11 SPT是逆向和模仿,NJT服务端具体怎么写的我就不知道了
    拉黑 46分钟前 电脑端回复
  • RappaGO @hjkd11 配件装不上和不显示的问题,你得改俩,除了addtomodslot:true,还有个modslot:[],这个需要配置对应的槽位,具体是什么槽位得看武器和装备的slots写对应的位置
    拉黑 42分钟前 电脑端回复
  • hjkd11 @RappaGO 这两个都已经配置完了,比如说MCX.300的16寸枪管 "addtoModSlots": true, "modSlot": ["mod_barrel"],都配置好了,但是就是游戏里就见不到这根玩意,在跳蚤上买下来的散件也是没有适配枪
    拉黑 37分钟前 电脑端回复
  • RappaGO @hjkd11 "emptyPropSlot": { "itemToAddTo": "Item ID", "modSlot": "mod slot" } 我查了下WTT Commlib开发,如果有这行的话也需要改
    拉黑 24分钟前 电脑端回复
  • hjkd11 @RappaGO 好像妹见到这行,等下我楼下截个图上来
    拉黑 18分钟前 电脑端回复
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    初窥堂奥

    自闭头的那段代码检查下?

    自闭头的"BlocksEarpiece"如果是true,那么怎么改都戴不上

    回复
    初来乍到

    请问楼主能分享一下1.0反向移植到3.11的mod吗

  • hjkd11妹修好呢还,而且我自己加了点料不太好分享
    拉黑 25分钟前 电脑端回复
  • 回复
    初来乍到

    好像妹找到这行,是我遗漏了什么东西吗

  • RappaGO理论上这个道具因该是有个克隆模板的,itemTplToClone这个写的也是MCX枪管的ID吗?
    拉黑 9分钟前 电脑端回复
  • hjkd11 @RappaGO 是的,我查过了,用的是MCX229mm枪管的ID
    拉黑 8分钟前 电脑端回复
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