一.前言:
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本教程篇幅较长分为几部分。如果不想看前面的内容可以下拉找到你需要的。
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不要一目十行,因为粗心大意出现了各种问题而怪作者(作者不想挨打啊 [s-5-28] )。
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本教程会将需要改的单词进行汉化翻译,以面向英语基础不好的人群。
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本教程不收费,为纯粹的科普类 [s-5-29] 。
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修改路径为游戏根目录\Aki_Data\Server\database\templates下的items.json
二.目录:
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修改物品名字
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修改物品重量
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修改物品格子大小
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修改物品价值
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修改物品叠加数量
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修改物品贴图
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修改物品在地图的刷新概率
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修改物品的背景颜色
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制作一个独立的物品
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主要翻译
三.正文
1.修改物品名字
a.找到你要改的物品搜索“Name” 。
b.修改后面的的内容即可。(记住单改这里是没用的,还需要改ch文件)
2.修改物品重量
a.找到你要改的物品搜索“Weight”。
b.修改后面的内容即可。(可修改成负数,提升携带重量)
3.修改物品格子大小
a.找到你要改的物品搜索这两个“Width”(宽度)和“Height”(高度)。
b.修改后面的数值即可。(注意Height和Width最小限制是都是1)
4.修改物品价值
a.找到你要改的物品搜索“CreditsPrice”。
b.修改后面数值即可。(一般价格控制在商人文件里面或在prices.json里面)
5.修改物品贴图
a.找到你要改的物品搜索“Prefab”。
b.修改下面“path”:后面的导引即可。(前提是你知道,乱改会导致物品狗头)
6.修改物品叠加数量
a.找到你要改的物品搜索“StackObjectsCount”。
b.修改后面的数值即可。(注意,部分物品修改后会如果数量满足条件会上交一整组,多的也会被系统收走)
7.修改物品在地图的刷新概率
a.找到你要改的物品搜索“SpawnChance”。
b.修改后面的数值即可。(注意,就算你拉的很高也不是必刷的)
8.修改物品的背景颜色
a.找到你要改的物品搜索“BackgroundColor”。
b.修改后面的单词即可(确保你改的单词能用,比如我的超级模块系列武器背景都是绿色的)
9.制作一个独立的物品
a.找到你要改的模板
b.修改最上面的id为你的特有的id。(id不能重复切记)
c.继续修改下面的”_id”: 后面的。(这个修改与最上面的id要一致,否则闪退或报错)
d.按上面教程或其他教程修改完成后,在商人处导入即可。
10.主要翻译
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_id(物品id,他最全面还有一个与这个相同的id)
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_name(名字)
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_parent(类型,不建议改)
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BackgroundColor(背景颜色)
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CreditsPrice(信用价值,人话:理论价值)
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Description(描述,不建议改)
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ExamineExperience(检查经验)
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ExamineTime(检查需要的时间)
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ExaminedByDefault(默认检查)
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Height(物品高度)
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Width(物品宽度)
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SpawnChance(物品刷新概率)
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StackMaxSize(物品最大叠加数量)
四.后言
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如果都基本学会了你们恭喜你们,已经可以自己去开发自己喜欢的物品了。 [s-5-38]
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至于弄成文件格式,我想了想。我很懒的~所以就没弄 [s-5-33] 。
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我已经尽量写得通俗易懂了,如果还是不懂,请找大佬请教把…
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如果觉得翻的麻烦,那就收藏或者关注我(划去 [s-5-70] )。
厉害了~~收藏了
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感谢大佬分享,支持,收藏了
大佬,游戏内所有桌子和户外一些刷新的地方完全不刷东西怎么办
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厉害了
啥都看不到啊 是我没付钱么?