在论坛里学了各位佬们在4.0版本之前的教程,现在制作替换式的完全OK,但想独立出来,就会出现各种各样的问题。
开始我用的方法是使用WTT的weapon AIO tool(如下图),但苦于英语水平实在弱鸡,官方教程的直译内容不忍直视,导致在Unity的AVATAR MASK阶段各种出现问题,最终也没能做出来独立的bundle。
后来用的方法是复制原版武器的三个bundle,然后winhex修改哈希 + UABEA修改内部Prefab的路径,再通过制作收藏品的方法搓一个item.json和bundle.json,然后导入游戏mod文件夹(内部结构如下),结果就是武器确实独立出来了,但跟原武器会有冲突,会出现原武器模型不加载、新武器模型不加载、添加配件就不加载等等问题,而后服务端就会无报错闪退。
MOD情况:自己搓的联机整合包,有WTT-CommonLib和MG-MOD
工具情况:UABEA、AssetRipperGUI、AssetStudio、winhex、Unity + EscapeFromTarkov-SDK、blender
求各位佬们帮着看一看,我用的方法有什么问题,或是有更好的办法,万分感谢!
4.0.13
已配图
是
其他问题











我觉得你可以试一试RITC,只不过唯一要求是要去RITC的前面下载火神作为前置,RITC对语言上很友好,玲花写了很多的注释,并且有非常完整的教程。当然,全部内容都是中文的。另外就是,我看到你的步骤,模型不加载的可能是:路径丢失,你的步骤写着的是WINHEX改16进制代码后再改assetbundle路径,这其实是反了的,你要先改prefab的路径,然后再改HEX。有个办法可以验证是否路径丢失了,那就是用assets studio加载一下你改完Bundle内容路径和HEX后的bundle,如果能读出来mesh,那么就是没问题的。(当然,这是假设你前面关联hex和修改路径完全没错的情况下才会这样)。