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    关于修改m14/m1a全自动无效的一些问题解决教程

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    我是v0.16.9.0.40087&SPT-4.0.6版,按照网上的教程修改都没效果,作为新手的我自己琢磨后发现了个解决方法,希望能帮到跟我一样情况的人



    (修改前备份文件!)

    关于修改m14/m1a全自动无效的一些问题解决教程

    打开items.json,这是全物品的文件


    关于修改m14/m1a全自动无效的一些问题解决教程

    ctrl+F查找5aafa857e5b5b00018480968,这是我的m1a的id代码。最好把其他层全折叠方便修改快捷键Alt+0


    关于修改m14/m1a全自动无效的一些问题解决教程

    (好像每个版本物品id不一样是不是?不清楚)

    如果是的话就弄个存档修改器可以查看物品id,不是的话就忽略这段


    关于修改m14/m1a全自动无效的一些问题解决教程

      “5aafa857e5b5b00018480968”: {后面点一下接着查找weapFireType

    “weapFireType”: [


     “single”

    ], 原本代码是这样的,

    重点来了,网上的流程都是说在“single”下加一个”fullauto”,但是对我无效,进游戏还是显示单发,

    只需要把“single”替换成“fullauto”即可,没错是替换不是添加。



    关于修改m14/m1a全自动无效的一些问题解决教程

    我直接显示就是全自动,连单发都省掉了 [s-13] 

    ps握把也是需要修改的,但是很鸡肋,而且加了握把端枪动画有错位bug,真想改的话可以安装网上其他教程改


    因为改了全自动可能后坐力会巨大,所以我还对这把枪的属性做出些优化,有需要的话可以对照改


    兼顾全自动泼水可控 + 远距离点射精度,原厂底子小幅削弱后坐、提升人机、优化过热,架枪 / 无架枪手感平滑,不超模破坏平衡。

    // 人机工效(原厂28 → 38,加快开镜、降低耐力消耗)

    “Ergonomics”: 38,”

    AimSensitivity”: 0.68,

    “HipInnaccuracyGain”: 0.12,

    “HipAccuracyRestorationSpeed”: 9,// 后坐力核心(原厂垂直214/后推405,大幅下调至全自动可控区间)

    “RecoilForceUp”: 135,

    “RecoilForceBack”: 240,

    “RecoilAngle”: 72,

    “RecolDispersion”: 7,

    “RecoilDampingHandRotation”: 0.92,

    “RecoilReturnSpeedHandRotation”: 2.8,

    “RecoilStableAngleIncreaseStep”: 1.8,// 架枪加成小幅强化(全自动远距离连射更稳)

    “MountVerticalRecoilMultiplier”: 0.78,

    “MountHorizontalRecoilMultiplier”: 0.52,

    “MountingHorizontalOutOfBreathMultiplier”: 0.32,// 过热耐久优化(全自动持续射击不易过热卡壳)

    “HeatFactorByShot”: 1.75,

    “CoolFactorGun”: 3.3,

    “DurabilityBurnRatio”: 1.05,

    “BaseMalfunctionChance”: 0.14,// 散布精度保留远程优势

    “DeviationCurve”: 0.9,

    “DeviationMax”: 22,

    “CenterOfImpact”: 0.015,// 动作手感优化

    “CameraSnap”: 4.2,

    “TacticalReloadFixation”: 0.92,

    “DoubleActionAccuracyPenalty”: 1.2,


    修改倍率降低镜头剧烈晃动,避免全自动画面失控

    “WeaponRecoilSettings”: {

      “Enable”: true,

      “Values”: [

        {

          “Enable”: true,

          “Process”: {

            “ComponentType”: “Y”,

            “CurveAimingValueMultiply”: 0.25, // 原0.4下调

            “CurveTimeMultiply”: 1.3,         // 原1.5下调

            “CurveValueMultiply”: 0.6,        // 原0.8下调

            “TransformationCurve”: {

              “Keys”: [

                {“inTangent”: 0,”outTangent”: 0,”time”: 0,”value”: 0},

                {“inTangent”: 0,”outTangent”: 0,”time”: 0.1,”value”: 2},

                {“inTangent”: 0,”outTangent”: 0,”time”: 0.3,”value”: -0.75},

                {“inTangent”: 0,”outTangent”: 0,”time”: 1,”value”: 0}

              ]

            }

          },

          “Target”: “HandsRotation”

        },

        {

          “Enable”: true,

          “Process”: {

            “ComponentType”: “Y”,

            “CurveAimingValueMultiply”: 0,

            “CurveTimeMultiply”: 3, // 原4下调

            “CurveValueMultiply”: 0.0008, // 原0.001下调

            “TransformationCurve”: {

              “Keys”: [

                {“inTangent”: 0,”outTangent”: 0,”time”: 0,”value”: 0},

                {“inTangent”: 0,”outTangent”: 0,”time”: 0.1,”value”: 2},

                {“inTangent”: 0,”outTangent”: 0,”time”: 0.3,”value”: -0.75},

                {“inTangent”: 0,”outTangent”: 0,”time”: 1,”value”: 0}

              ]

            }

          },

          “Target”: “HandsPosition”

        },

        {

          “Enable”: true,

          “Process”: {

            “ComponentType”: “Z”,

            “CurveAimingValueMultiply”: 0.08, // 原0.12下调

            “CurveTimeMultiply”: 1,

            “CurveValueMultiply”: 0.15, // 原0.2下调

            “TransformationCurve”: {

              “Keys”: [

                {“inTangent”: 0,”outTangent”: 0,”time”: 0,”value”: 0},

                {“inTangent”: 0,”outTangent”: 0,”time”: 0.1,”value”: 2},

                {“inTangent”: 0,”outTangent”: 0,”time”: 0.3,”value”: -0.75},

                {“inTangent”: 0,”outTangent”: 0,”time”: 1,”value”: 0}

              ]

            }

          },

          “Target”: “CameraRotation”

        }

      ]

    }


    略有小成

    4.0.13版本

    不生效可能是因为,格式不对,我刚刚去试了一下,单发三连发全自动全生效了

    "weapFireType": [

    "single",

    "burst",

    "fullauto"

    ],

    试试这个

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    圆转纯熟

    直接加个mk14/m14的mod就好了啊

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