大家好!
感谢社区的各位前辈分享了很多有趣好玩的MOD,使得塔科夫的战斗和生活变得越来越有意思。
我本人是个垃圾佬,大部分时间都是零碎的,所以捡捡垃圾,或者在射击场玩玩自己组装的枪,是我在塔科夫的主要活动。也有幸几次从终极之战和Navy SEALs中死里逃生连滚带爬跑回来,还是觉得呆在藏身处比较安全,因此花了很多的时间整理了数据。
关于藏身处,已经有不少前辈发布了MOD,不过正所谓众口难调嘛,尤其是针对藏身处不太容易做到灵活细致的修改调整让所有人都满意,所以我这篇帖子不是MOD,也不是现成的替换文件,而是和各位萌新分享下关于藏身处的各个区域数据,还有生产物品的配方修改。
对数据修改很熟悉的前辈们可以略过了,有像我这样的新手,对藏身处修改还不太清楚,又想多了解一些的,我们共同探讨。
好了,废话不多说了,关于藏身处,主要就是Aki_Data\Server\database\hideout下面的几个文件(本文以2.0.0为例,其他版本可自行比较):
areas、production、scavcase、settings
我来为大家逐一详解。
1、首先藏身处的各个区域,都在areas文件里。打开后可以看到代码是很有规律的,举个例子来说:
“_id”: “5d494a295b56502f18c98a08”, //这是区域代码
“type”: 16, //这是区域类型,这个参数很重要,将会在修改时经常查找。
“enabled”: false, //这个区域在当前版本还没有开放,不过官方已经预留了数据
“needsFuel”: true, //虽然没有开放,但目前知道它将会使用燃料
“takeFromSlotLocked”: false,
“craftGivesExp”: true,
“stages”: { //从这里开始,就是区域升级的各个阶段了
“0”: {
“requirements”: [],
“bonuses”: [],
“slots”: 0,
“constructionTime”: 0,
“description”: “”
},
“1”: { //这里是1级
“requirements”: [ //需求条件
{
“areaType”: 11,
“requiredLevel”: 3,
“type”: “Area” //需要type11的区域等级3
},
{
“areaType”: 9, //需要type9的区域等级3
“requiredLevel”: 3,
“type”: “Area”
},
{
“areaType”: 3, //需要type3的区域等级3
“requiredLevel”: 3,
“type”: “Area”
},
{
“templateId”: “5449016a4bdc2d6f028b456f”, //需要2000万卢布
“count”: 20000000,
“isFunctional”: false,
“type”: “Item”
}
],
“bonuses”: [ //该区域1级时的奖励,可以看出,这个未开放区域只有1级,不是生产物品的,而是特殊技能加成,并且加成挺高
{
“value”: 100,
“passive”: true,
“production”: false,
“visible”: true,
“skillType”: “Special”,
“type”: “SkillGroupLevelingBoost”
}
],
“slots”: 0,
“constructionTime”: 345600, //建造时间,单位为秒,那就是96个小时了
“description”: “”
}
}
},
以上就是areas文件的代码格式,其他的也类似,只是升级阶段有“2”“3”“4”等等,而且升级所需条件还有多个物品、商人等级。这些在资料站上很方便就能找到。
所有区域id和type类型、名称,我将在后面列出。
2、production文件就是生产物品区域的所有配方了,大家在这里可以完全按照自己的喜好来生产。代码示意如下:
“_id”: “5dceb54c0a835640510472a7”, //这是某个配方项目的代码,不是物品代码哦
“areaType”: 10, //表示这个配方在type10的区域制造
“requirements”: [
{
“areaType”: 10, //制造这个配方需要type10的等级为3
“requiredLevel”: 3,
“type”: “Area”
},
{
“templateId”: “590c5a7286f7747884343aea”, //还需要“Kite”火药2个
“count”: 2,
“isFunctional”: false,
“type”: “Item”
},
{
“templateId”: “5d6fc78386f77449d825f9dc”, //还需要“Eagle”火药2个
“count”: 2,
“isFunctional”: false,
“type”: “Item”
},
{
“templateId”: “5d6fc87386f77449db3db94e”, //还需要“Hawk”火药2个
“count”: 2,
“isFunctional”: false,
“type”: “Item”
}
],
“productionTime”: 41270, //生产时间将近12个小时
“boosters”: null,
“endProduct”: “5c0d5e4486f77478390952fe”, //最终产成品是5.45×39毫米 7N39“Igolnik”,180发
“continuous”: false, //这个是持续生产,默认为否,如果改为true,那你得保证仓库中有足够的原材料
“count”: 180, //产成品数量
“productionLimitCount”: 0
},
根据以上代码,我们可以在所需的生产条件替换为其他材料,也可以把生产时间改为自己想要的数值,包括最终生产的物品和数量,都可以自由调整。
3、scavcase就是Scav宝箱了,这里的设置也比较简单,可以花最少的钱让那些塔科夫混混为自己办最大的事。
“_id”: “5dd129295a9ae32efe41a367”, //这个是要花钱或者你准备拿东西交换的项目代码
“ProductionTime”: 60, //所需的时间,60是我自己改过的,原来是多少的不记得了
“Requirements”: [
{
“templateId”: “5d1b376e86f774252519444e”, //这是一瓶“凶狠跑刀崽,你也可以替换成其他不值钱的
“count”: 1,
“isFunctional”: false,
“type”: “Item”
}
],
“EndProducts”: { //混混们能给我们带来什么好东西呢
“Common”: { //普通物品的最小值和最大值都是0,当然了一瓶“凶狠跑刀崽”可不能换来一些不值钱的玩意
“min”: “0”,
“max”: “0”
},
“Rare”: { //稀有物品,最小值和最大值都是1,那最后混混带来的东西里肯定有一件稀有
“min”: “1”,
“max”: “1”
},
“Superrare”: { //非常稀有,我改成了都是5
“min”: “5”,
“max”: “5”
}
4、settings的文件没有需要特别修改的内容,就是发电机、空气过滤的消耗原料速度,和矿机的显卡功率,大家可以自己摸索着微调一下看看效果
“generatorSpeedWithoutFuel”: 0.07,
“generatorFuelFlowRate”: 0.0013194444444444, //发电机消耗燃油的速度
“airFilterUnitFlowRate”: 0.0047222222222222, //空气过滤器的消耗速度
“gpuBoostRate”: 0.041225 //显卡的挖矿算力
以上就是和大家分享的主要内容了,也许还不够全面,我自己也在持续学习整理中,如果有什么疑问,我会尽量回复。谢谢!打了很久的字,就收2个币吧,感谢赏脸。
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