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    {原创支持4.0以上}一个可以根据游戏真实数据的来进行演算的伤害计算器(类似暗区和三角洲的靶场)

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  • 客户端Mods
  • 初窥堂奥
    该内容使用了刷新卡,原发布时间:3星期前

    这是个测试伤害的UI,本来是打算在靶场生成AI的,结果技术不够怎么给靶子模型换甲和穿甲没搞明白,所以直接用模拟来进行伤对人机的伤害,这个模组是为了辅助我上一个激发威力模组的,如果你没装我的模组,原版的伤害计算也在里面。

    效果如下

    {原创支持4.0以上}一个可以根据游戏真实数据的来进行演算的伤害计算器(类似暗区和三角洲的靶场)

    他可以自动读取你仓库的武器,无论你是否进行对其进行改装,会显示各个数据,包含原版的子弹数据,如果你加了我的激发威力模组就会加入枪口和枪管的增伤数据(现在由于我的激发模组没完全开发完,所以这里就不在多说),他还可以让你自己选择假人的类型,头盔和护甲(模组装备大部分也支持),射击部位,综合计算武器的穿甲概率(如果你下了我的模组的话),下面则是模拟实战你对人机造成的伤害,几枪打哪个部位杀死一个人机,当然扩散伤害也加入进去,现在,你可以知道,哪个武器的子弹更加强了,几发杀死一个人机,对了他还会模仿概率未穿甲时的数据,还有甲的损耗。{原创支持4.0以上}一个可以根据游戏真实数据的来进行演算的伤害计算器(类似暗区和三角洲的靶场)

    这个模组除了搭配我的模组和感受原版的数值外,也可以让你对自己修改有关伤害的计算有了直观感受,不用再去进入战局麻烦的测试了。

    模组放在BepInEx\plugins\就行

    TestDummySpawner.zip
    37.65 KB,下载次数:12[记录]
    模组本体

    2.0小更新

     本次版本更新要点

    功能 说明 配件精准识别 集成 CompatibilityHighlighter 的 Slot.Filters 方法,真正按游戏原生逻辑筛选兼容配件 两步式枪口识别 先找枪管 → 再从枪管模板的 mod_muzzle 槽提取枪口,确保精准匹配 日志优化 移除每帧刷屏日志,从 82% 降到接近 0% 读取优化 面板关闭时不调用 IsInRaid() 反射查询,不影响游戏性能


    使用说明

    1. 把 TestDummySpawner.dll 复制到 BepInEx/plugins/ 目录

    2. 按 F7 打开弹道测试器

    3. 选择武器 → 配件列表应自动精准筛选

    TestDummySpawner.rar
    36.6 KB,下载次数:8[记录]
    模组本体

    3.0更新,对伤害更加精确同时与新更新的激发模组相匹配

    TestDummySpawner.zip
    43.28 KB,下载次数:10[记录]

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    马上购买
    初窥堂奥
    置顶

    如果有BUG或测试不准的可以提出来我看看,之后统一优化

    回复
    初窥堂奥
    VIP2

    6666666666666

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    初窥堂奥
    VIP2
    赠送了礼物[比心]
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    初窥堂奥
    打赏了1金币
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    圆转纯熟

    屏幕显示不了全部,没有也没法滚轮下滑 [s-31]

  • .123.好的,我会调整的
    拉黑 2星期前 手机端回复
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    登堂入室

    好像变成距离越远穿甲和伤害越高了

  • .123.收到,我测试去
    拉黑 2星期前 电脑端回复
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