这是个测试伤害的UI,本来是打算在靶场生成AI的,结果技术不够怎么给靶子模型换甲和穿甲没搞明白,所以直接用模拟来进行伤对人机的伤害,这个模组是为了辅助我上一个激发威力模组的,如果你没装我的模组,原版的伤害计算也在里面。
效果如下
他可以自动读取你仓库的武器,无论你是否进行对其进行改装,会显示各个数据,包含原版的子弹数据,如果你加了我的激发威力模组就会加入枪口和枪管的增伤数据(现在由于我的激发模组没完全开发完,所以这里就不在多说),他还可以让你自己选择假人的类型,头盔和护甲(模组装备大部分也支持),射击部位,综合计算武器的穿甲概率(如果你下了我的模组的话),下面则是模拟实战你对人机造成的伤害,几枪打哪个部位杀死一个人机,当然扩散伤害也加入进去,现在,你可以知道,哪个武器的子弹更加强了,几发杀死一个人机,对了他还会模仿概率未穿甲时的数据,还有甲的损耗。
这个模组除了搭配我的模组和感受原版的数值外,也可以让你对自己修改有关伤害的计算有了直观感受,不用再去进入战局麻烦的测试了。
模组放在BepInEx\plugins\就行
2.0小更新
本次版本更新要点
功能 说明 配件精准识别 集成 CompatibilityHighlighter 的 Slot.Filters 方法,真正按游戏原生逻辑筛选兼容配件 两步式枪口识别 先找枪管 → 再从枪管模板的 mod_muzzle 槽提取枪口,确保精准匹配 日志优化 移除每帧刷屏日志,从 82% 降到接近 0% 读取优化 面板关闭时不调用 IsInRaid() 反射查询,不影响游戏性能
使用说明
1. 把 TestDummySpawner.dll 复制到 BepInEx/plugins/ 目录
2. 按 F7 打开弹道测试器
3. 选择武器 → 配件列表应自动精准筛选
3.0更新,对伤害更加精确同时与新更新的激发模组相匹配
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如果有BUG或测试不准的可以提出来我看看,之后统一优化
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屏幕显示不了全部,没有也没法滚轮下滑
