模组简介
本模组为SPT‑AKI离线塔科夫AI职业化拓展改造。
已完成地图:工厂、海关、储备站、
街区内务局Boss 实验室 中心区;
新增近卫营SCAV、海岸线UNTAR职业化士兵。
⚠️强依赖SVM模组!必须在SVM设置内开启活动事件,
本模组全部定制活动AI才会正常刷新;
关闭活动事件,所有自定义单位不会生成。
补充说明:模组没有新增全新Bot实体,
SVM生成出来的自定义AI底层本体仍然是原生SCAV/Raider,
仅修改显示名称、武器配装、护甲物资以及战斗行为逻辑。
主要改动与新增内容
1. 海岸线 UNTAR职业化重制
海岸线UNTAR划分岗哨警戒兵、
野外巡逻兵、要道守备兵多个岗位。
分配专属防具、弹药药品物资、
战斗行为模式,驻守滩头、公路、
关键路口,模拟封锁部队真实作战状态。
2. 近卫营 SCAV 自定义作战单位
多套完整AI预设,包含阵地守备步兵、
伪装渗透者、夜间作战人员、定点岗哨。
搭载大量自定义命名枪械,
梯度化护甲配置,充足弹药、
手雷、全套急救物资。
既有死守掩体、会手雷压制的阵地防守单位,
也有外表普通、
实际命中率和反应速度极高的伪装渗透阴人单位。
3. 储备站全套AI职业重构
对储备站全量杂兵、巡逻队、
固定岗哨完成职业后缀改写。
– 格鲁哈本人:
专属枪械武器后缀标记,区分于手下随从
– 格鲁哈随从:
每一名随从分配独立身份后缀,可以直接从名字分辨随从定位
– 新增巡逻队长单位,
带队巡回整片储备站厂区,指挥周边杂兵行动
4. 实验室 Raider深度细分【重点】
仅实验室Raider就制作了接近100套独立职业后缀,
彻底告别原版Raider全部重名、样貌装备千篇一律的问题。
拆分Raider内部完整作战编制:
– 快速清场小队:高机动,
反应迅猛,擅长室内突击清房
– Y11区域巡逻队:
专门管控实验室Y11片区,定点巡逻卡点
同时包含哨兵、技术守卫、
后备支援、室内突击、
外围警戒等海量细分身份。不同岗位对应专属配装、
武器、物资以及作战习惯,
每一名Raider都有自己对应的身份定位,
实验室战场氛围感大幅提升。
5. Goons三狗Boss小队调整
只修改了Goons三狗Boss团1/4的枪械后缀。
本模组仅修改三狗武器的显示名称后缀,
不改动角色职业标签。玩家通过枪械命名、
武器磨损状态,就可以分辨出小队内三名成员分别是谁。
6. 模组兼容性
兼容SAIN以及各类修改AI行为逻辑的模组。
本模组只负责改写AI的名称、装备、身份设定,
不会干涉AI底层行为逻辑,
搭配SAIN等AI增强模组一起使用,
可以让AI战术表现更强、战场环境更加真实。
⚠️存档风险提示(必看)
模组会生成大量修改过的AI与自定义武器实体。
受SPT底层机制限制,单局击杀大批量自定义AI时,
存在极低概率弹出 same‑key 重复ID报错。
– 建议养成定期手动备份存档的习惯
– 如果返回大厅出现该报错弹窗,
请勿继续游玩这份损坏存档,
直接回滚备份存档;
坏存档被加载后会连锁污染其他存档
注意事项
-
完全依靠SVM活动事件开关控制刷新,
关闭SVM活动事件,全部自定义AI不会生效。
2. 所有修改AI底层本体依旧为原版SCAV/Raider,
只改写名称、装备、行为逻辑,
没有创建全新独立Bot实体。
3. 模组处于持续打磨阶段,后续持续优化配装、
战斗逻辑,继续扩充更多地图内容。
4. 遇到BUG、有新想法欢迎评论区反馈。
通过网盘分享的文件:SPT 3.10.5_CustomAI_MenuMusic_mod.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1Ht9fv_LGNXcP6-6HclTrjg?pwd=cnq1 提取码: cnq1











