非搬运mod,原mod地址:ABPS – Acid's Bot Placement System – Mod Details – The Forge
1.问题描述:
目前版本比较好用的AI生成mod也就是ABPS了,独立使用时(不加装具有新阵营ai的mod时)比较听话,一旦加装了以MoreBotsApi为前置mod的mod后,ABPS的生成系统就被破坏了,不是一整局全部生成scav就是全部生成aipmc,调了几次后发现,将scav软上限设置为0,aipmc无视最大ai数能够解决这问题,但是又出了个新问题:由于aipmc无限制生成,不仅会挤占scav的生成数量,还会导致进游戏过了一会地图上全是pmc,再加上使用ai限制后,ABPS的despawn功能失效,致使一整局除了开局生成的那几个scav外就再也见不到scav了
2.解决方案:
现在为ABPS的F12菜单添加了可以控制每张地图最多可以同时存在几个aipmc的功能,现在一切运行正常,建议将scav软上限设置为0,同时开启aipmc的波次生成并开启忽略最大ai限制,这样可以用地图总人数来控制scav的数量,又不会因为aipmc刷的太多导致scav无法生成,与黑狐,RUAF,UNTAR等连用时没有出现问题
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F1.0.1新增功能:去除了scav软上限功能,改为可为每张地图单独设置同时存在的最大scav数量
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F1.0.2:优化F1.0.1的相关问题
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F1.0.3新增实验性功能:
(1).网页端新增实验室raider的刷新控制,目前可以设置每波刷新数量,刷新间隔和组队数量,用来缓解实验室raider泛滥的问题
(2).网页端scav设置中新增无限刷新scav的选项
注意:并非所有人都会遇到和我一样的问题
安装前如果你已经安装了原版ABPS,请先删除原版ABPS,在安装这个修改版,网页配置修改完毕后,建议先清除一次临时文件后在进入游戏!!!!
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确实会遇到这个问题
确实会遇到
支持,感谢分享
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帮大忙了大佬,我也有一样的问题
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