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    物品修改参数(子弹类)

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    物品有很多类,每类的参数各有异同,为方便新手们在做独立物品时快速建立属性,现将子弹类的参数汇总一下。以后有时间逐步再添加其他类别的物品,每篇一个分类。

    不过注意,因为njt没有实装或者有些参数的值仅在特定范围内有效,所以改了可能无效,也有可能改了以后产生bug,请各位自己多加尝试。

    以下正文:

    “AllowSpawnOnLocations”: [ ],  //允许在哪个地图中生成(作为刷新物资)

    “AmmoLifeTimeSec”: 5, //生命周期,子弹一般为5,榴弹类的弹药该值比较高,大部分在40

    “AnimationVariantsNumber”: 0, //

    “ArmorDamage”: 68,  //甲伤

    “ArmorDistanceDistanceDamage”: {  //距离范围对护甲的伤害,默认情况下,手雷、榴弹类才有数值

    “x”: 0,

    “y”: 0,

    “z”: 0

    },

    “BackgroundColor”: “yellow”,

    “BallisticCoeficient”: 1,  //弹道系数 ,以某种子弹对空气阻力的反应以及整个弹道特性作为标准值,如果其他子弹的弹道系数为0.5,说明它维持速度的能力是标准值子弹的一半。塔科夫中弹道系数比较低的是5.45×39毫米 PP,仅为0.29;还有几个9×21毫米的SP;

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    初窥堂奥

    子弹堆叠数有没有啊 楼主

  • 夕阳与花是我遗漏了。 StackMaxRandom //最大随机堆叠 StackMaxSize //最大堆叠 StackMinRandom //最小随机堆叠 一般只修改StackMaxSize 就可以了
    拉黑 3年前 电脑端回复
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    初窥堂奥

    666666666666

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    渐入佳境
    太感谢了,谢谢大佬 [s-37]
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    VIP1

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    请问"_name":这个是什么啊

  • 夕阳与花物品名称
    拉黑 1年前 手机端回复
  • syl @夕阳与花 好的谢谢了
    拉黑 1年前 电脑端回复
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