物品有很多类,每类的参数各有异同,为方便新手们在做独立物品时快速建立属性,现将子弹类的参数汇总一下。以后有时间逐步再添加其他类别的物品,每篇一个分类。
不过注意,因为njt没有实装或者有些参数的值仅在特定范围内有效,所以改了可能无效,也有可能改了以后产生bug,请各位自己多加尝试。
以下正文:
“AllowSpawnOnLocations”: [ ], //允许在哪个地图中生成(作为刷新物资)
“AmmoLifeTimeSec”: 5, //生命周期,子弹一般为5,榴弹类的弹药该值比较高,大部分在40
“AnimationVariantsNumber”: 0, //
“ArmorDamage”: 68, //甲伤
“ArmorDistanceDistanceDamage”: { //距离范围对护甲的伤害,默认情况下,手雷、榴弹类才有数值
“x”: 0,
“y”: 0,
“z”: 0
},
“BackgroundColor”: “yellow”,
“BallisticCoeficient”: 1, //弹道系数 ,以某种子弹对空气阻力的反应以及整个弹道特性作为标准值,如果其他子弹的弹道系数为0.5,说明它维持速度的能力是标准值子弹的一半。塔科夫中弹道系数比较低的是5.45×39毫米 PP,仅为0.29;还有几个9×21毫米的SP;
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子弹堆叠数有没有啊 楼主
666666666666
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请问"_name":这个是什么啊