突然发现同时用超级模块和客户端物品显示mod里面穿透率不一样,找到里面文件发现两种显示的属性确实不是同一种,现在不知道哪个才是真的穿透率了。
超级模块里面穿透率是PenetrationPowerDiviation这条属性(谷歌翻译是叫穿透力偏差)
客户端物品显示mod里是PenetrationChance这条属性(谷歌翻译是叫穿透机会)
按照翻译的解释感觉客户端mod里显示的才是穿透率,但是又想到了甲有不同的等级。
如果按PenetrationPowerDiviation这条属性的话像9×39子弹的穿透率全是0.1了,按PenetrationChance属性的话就感觉正常点
现在到底哪个才是穿透率还是两个都有关系
2.3.1
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萌新个人理解:根据英文名称,‘PenetrationPowerDiviation’正确理解应该是‘穿透力偏差’,‘PenetrationChance’是‘穿透概率’。
所以D穿透率指的是穿透力数值的浮动范围,假如某弹药穿透力是72,D穿透率是0.1,那么打出一发这种弹药所造成的穿透力就有可能是71-73(假设)。众所周知,子弹穿透力大于护甲防护力的20%时,首发子弹就有100%的概率直接穿透护甲。如果这种子弹随机出来的穿透力为73,那么就必定穿透六级甲。反之如果随机出了71,那么第一发就有小概率打不穿六级甲。
C穿透率应该是指在某些特定条件下穿透护甲的概率,但是看mod显示的穿透率,M993为1,7N37为0.2,反而x54R的子弹穿透率低很多,仔细一想又不太对,所以本人对C穿透率也不是很清楚。
纯属个人猜想,如有不符,欢迎指正。
只是想要拉穿甲的话就只用拉穿透力就行
如果你的子弹穿透力太低了,那么怎么拉穿透率"PenetrationChance"都是没法穿甲的,如果你的子弹能穿甲的话,那么拉高穿透率提升是比较明显的。所以其实不用管穿透率,想穿甲就拉穿透力就行
具体情况你可以简单对比一下AP20,12铅径箭弹以及"23x75mm “Barricade”"的数值表以及穿透表就可以得出结论