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————————————————传统艺能————————————————
嗯……没错还是我,这次更新的是3.1版本的藏身处管理,在原有的基础上增加了一个新功能,旧版本将停止维护。想了想还是把这东西更新到了新版本,自定义配方的功能依然保留,但文件格式有所变化,我会在下方注明。
一开始做这个Mod的起因是想修集水器而不想做Jaeger的任务,一次次修改又太麻烦,做完之后又想了想,干脆就把其他一些功能一起做出来了。
当然,还是那句话,适度修改提升游戏体验,过度修改缩短游戏寿命,这些功能请各位自行斟酌使用(笑)。
那么我们下一个帖子再见。
————————————————注意事项————————————————
1. 将HideoutManager解压至user/mods目录下即可。
2. 圣诞节相关系统未经测试,请在开启前备份存档,谨慎使用,如有损失概不负责。
————————————————使用说明————————————————
1. 打开Mod目录下config.json文件并修改以下条目以开启/关闭对应功能,false为关闭,true为开启,所有功能默认均为关闭。
NoSkillsLevelRequire——藏身处建造无需技能等级。
NoTraderLoyaltyRequire——藏身处建造无需商人好感度要求。
NoAreaLevelRequire——藏身处建造无需其他建筑等级要求。
NoConstructionTime——藏身处建筑无需时间(瞬间建造)。
NoMoneyCost——藏身处建造无需花费卢布/美元/欧元。
LowestItemRequire——藏身处除卢布/美元/欧元外所有物品需求数量均为1。
Christmas——开启圣诞树以及圣诞灯(警告:未经测试的功能,可能造成未知后果)。
2. 自定义配方功能详解:
打开Mod目录下Recipe文件夹,这里我预留了一个范例文件。
Name:此处为配方名字,用于在控制台输出信息。
Data:此处为配方具体内容,用于加载。
_id:此处为配方ID,可自定义,不可重复。
areaType:此处为藏身处建筑ID,你的配方在这里制造。
requirements:配方需求。
tpl为物品ID,物品ID索引我会放在链接里。
首先我们讲type,如果type为tool,则一个需求只需要tpl和type两个参数,这个参数意味着该物品会在制作完毕后返还,不消耗。
如果一个需求的type为Item,则表示消耗的物品需求,count为物品数量,isFunctional作用未知,默认为false。(此处我调试修改为true,无视它。)
如果一个需求的type为Area,则表示需要建筑等级,另外的参数areaType我们前面已经说过是藏身处建筑ID,我会在链接里放出对照表,requiredlevel则为需求的建筑等级。
————————————————更新日志————————————————
Ver2.0.0:
支持SPT-AKI-3.1.0/3.1.1
Ver2.0.0:
支持SPT-AKI-3.2.x
————————————————下载链接————————————————
链接:https://pan.baidu.com/s/1Zv8ZqGAzVUIhG_H6Bcjh4A
提取码:MHWI
————————————————支持链接————————————————
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矿机出比特币会出错吗
感谢分享!
米有起作用哦
这个要安装到哪啊?
求问大佬,我安装了mod修改以后服务端报错,怎么解决啊?
必须支持 绝不白嫖
求波更新,3.5版本用不了,这MOD简直就是藏身处配方的热插拔甚至可以批量化处理乐色
千叶玲花是真的厉害