<2.1configs修改>
先修改configs里的内容 我们就按照字母顺序一个一个来
[2.1.1空投修改]不重要
用上文提到的文本编辑工具打开airdrop.json
“airdropChancePercent”: { 各个地图出现空投的概率 自行调整概率数字
“bigmap”: 75, 海关
“woods”: 75, 森林
“lighthouse”: 75, 灯塔
“shoreline”: 75, 海岸线
“interchange”: 75, 立交桥
“reserve”: 75, 储备站
“tarkovStreets”: 75 街区
},
“loot”: {
“presetCount”: { 装备数量的下限和上限 适当改高点
“min”: 3,
“max”: 10
},
“itemCount”: { 杂物的下限和上限 适当改高点
“min”: 12,
“max”: 40
},
“itemStackLimits”: { 不知道什么几类东西的堆叠下限和上限 喜欢可以改高点 也可以不管
“5fc382a9d724d907e2077dab”: { 338子弹
“min”: 5,
“max”: 5
},
“59e690b686f7746c9f75e848”: { 某种子弹
“min”: 10,
“max”: 25
},
“5449016a4bdc2d6f028b456f”: { 卢布
“min”: 50000,
“max”: 50000
},
“569668774bdc2da2298b4568”: { 欧元美元之一
“min”: 1000,
“max”: 5000
},
“5696686a4bdc2da3298b456a”: { 欧元美元之一
“min”: 1000,
“max”: 5000
}
},
“armorLevelWhitelist”: [0, 4, 5, 6] 刷甲的等级 可以把4级甲去掉变成 [0, 5, 6]
[2.1.2bot修改 战局人数上限修改]重要
用上文提到的文本编辑工具打开bot.json
拉到最下面
修改以下数值可以显著提升游戏内PMC的数量
以下数值=boss数量+scav数量+PMC数量 由于前者基本是定值 后面多加的就可以加很多填进去的PMC数量了
3.5.0显示可能如下
“maxBotCap”: {
“factory”: 18, 工厂
“customs”: 24, 海关
“woods”: 24, 森林
“shoreline”: 24, 海岸线
“lighthouse”: 24, 灯塔
“reservebase”: 24, 储备站
“interchange”: 24, 立交桥
“laboratory”: 22, LAB
“streets of tarkov”: 28, 街区
“default”: 24 默认
},
“botGenerationBatchSizePerType”: 15
}
在3.5.2中会变成如下几个写法不一样 自己可以对照一下
“maxBotCap”: {
“factory4_day”: 20, 工厂白天
“factory4_night”: 20, 工厂晚上
“bigmap”: 24, 海关
“woods”: 24,
“shoreline”: 24,
“lighthouse”: 24,
“rezervbase”: 26,
“interchange”: 26,
“laboratory”: 24,
“tarkovstreets”: 28,
“default”: 24
},
[2.1.3 修改inraid.json 修改坐车撤离的黑商经验值]不重要
用上文提到的文本编辑工具打开inraid.json
想玩久一点就别改太高了
“carExtractBaseStandingGain”: 1.25, 作为PMV撤离 第一次给1.25 第二次减半 第三次再减半
“scavExtractGain”: 0.15 作为scav撤离
[2.1.4 修改insurance.json 修改保险秒回以及相关]重要
用上文提到的文本编辑工具打开insurance.json
{
“insuranceMultiplier”: {
“54cb50c76803fa8b248b4571”: 0.10, 毛子保险价格系数 记住这串数字 是毛子的id
“54cb57776803fa99248b456e”: 0.15 医生保险价格系数
},
“returnChancePercent”: {
“54cb50c76803fa8b248b4571”: 100, 回保率
“54cb57776803fa99248b456e”: 100 回保率
},
“blacklistedEquipment”: [“Scabbard”, “SecuredContainer”, “Compass”, “ArmBand”],
“slotIdsWithChanceOfNotReturning”: [“hideout”,
“main”,
“mod_scope”,
“mod_magazine”,
“mod_sight_rear”,
“mod_sight_front”,
“mod_tactical”,
“mod_muzzle”,
“mod_tactical_2”,
“mod_foregrip”,
“mod_tactical_000”,
“mod_tactical_001”,
“mod_tactical_002”,
“mod_tactical_003”,
“mod_nvg”],
“returnTimeOverrideSeconds”: 0, 回保时间
“runIntervalSeconds”: 60 刷新时间
}
54cb50c76803fa8b248b4571这串数字是毛子的id
这部分涉及database的修改
打开目录D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\traders\54cb50c76803fa8b248b4571
这里就是毛子数据
用上文提到的文本编辑工具打开base.json
把max_return_hour 和min_return_hour这2条改成0
“max_return_hour”: 0,
“max_storage_time”: 960,
“min_payment”: 0,
“min_return_hour”: 0
[2.1.5 修改location.json 修改物资倍率及相关]重要
用上文提到的文本编辑工具打开location.json
自己改倍率 原版应该都是1 不建议改太高 会卡
“looseLootMultiplier”: {
“bigmap”: 2.2,
“develop”: 2,
“factory4_day”: 2.2,
“factory4_night”: 2.2,
“interchange”: 2.2,
“laboratory”: 2,
“rezervbase”: 2.2,
“shoreline”: 2.2,
“woods”: 2.3,
“hideout”: 0,
“lighthouse”: 2.2,
“privatearea”: 2,
“suburbs”: 2,
“tarkovstreets”: 2,
“terminal”: 2,
“town”: 2
},
“staticLootMultiplier”: {
“bigmap”: 2,
“develop”: 2,
“factory4_day”: 2,
“factory4_night”: 2,
“interchange”: 2,
“laboratory”: 2,
“rezervbase”: 2,
“shoreline”: 2,
“woods”: 2,
“hideout”: 0,
“lighthouse”: 2,
“privatearea”: 2,
“suburbs”: 2,
“tarkovstreets”: 2,
“terminal”: 2,
“town”: 2
},
然后这样地图上刷的东西多了, 但是同时会出很多垃圾
我们希望他刷高价值的物品多一点
打开D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\globals.json
“GlobalItemPriceModifier”: 2, 适当调高物品价值
“TradingUnlimitedItems”: false,
“MaxLoyaltyLevelForAll”: false,
“GlobalLootChanceModifier”: 0.2, 喜欢调这个倍率也可以该高一点
[2.1.6 修改quest.json 修改日常任务奖励及相关]重要但不那么重要
用上文提到的文本编辑工具打开quest.json
ctrl+F搜索
得到如下
“repeatableQuests”: [{
“name”: “Daily”,
“side”: “Pmc”,
“types”: [
“Elimination”,
“Completion”,
“Exploration”
],
“resetTime”: 86400, 任务刷新时间 别太短 做不完
“numQuests”: 5, 同时给几个任务
“minPlayerLevel”: 5, 几级开始出现任务
“rewardScaling”: {
“levels”: [1, 20, 45, 100], 在什么等级的时候达到一个奖励档位
“experience”: [8000, 16000, 80000, 320000], 经验值
“roubles”: [60000, 100000, 1000000, 2500000], 卢布
“items”: [4, 8, 16, 16], 给几件奖励物品
“reputation”: [0.05, 0.05, 0.05, 0.05], 任务给多少声望
“rewardSpread”: 0.5 上下浮动值 不用改
},
底下还有个周常任务关键词“weekly” 喜欢的自己改
[2.1.7 修改ragfair.json 修改跳蚤市场]重要
修改跳蚤市场 出售物品的速度
用上文提到的文本编辑工具打开ragfair.json
“runIntervalSeconds”: 15, 跳蚤市场的买手几秒刷新一次 别太低会卡
“sell”: {
“simulatedSellHours”: 12,
“fees”: true,
“chance”: {
“base”: 75, 总体购买几率
“overpriced”: 0.8, 如果你挂贵了 乘数系数
“underpriced”: 3 如果你挂便宜了 乘数系数
},
“time”: {
“base”: 0.5, 基础时间 下面的不动
“min”: 0,
“max”: 1.0
},
“reputation”: {
“gain”: 0.0000020, 一定价值的对应多少跳蚤声望
“loss”: 0.0000001 毁单扣多少声望
}
},
[2.1.8 修改repair.json 修改修理相关]不重要
用上文提到的文本编辑工具打开repair.json
“priceMultiplier”: 1,
“applyRandomizeDurabilityLoss”: true,
“weaponSkillRepairGain”: 40.6, 武器修理技能倍率
“armorKitSkillPointGainPerRepairPointMultiplier”: 1.05, 防具修理技能倍率
暂时不更新修理技能相关的, 离线版动不动被洗甲到0 都直接扔了买新的 = =
你们可以自行修改下面一些min max数值
[2.1.9 修改scavcase.json 修改scav宝箱的奖励价值]不重要
用上文提到的文本编辑工具打开scavcase.json
scav宝箱的时间在后文 2.2.2.3的部分
修改奖励别改太高了 我例子里数字好像改的太高了哈哈哈基本都是10倍了 你们想玩的久一点 两三倍就差不多了
{
“rewardItemValueRangeRub”: { 物品价值区间
“common”: { 通常情况下
“min”: 100,
“max”: 50000
},
“rare”: { 有时候
“min”: 5001, 这里的min和上面的max衔接上
“max”: 500000
},
“superrare”: { 运气好的时候
“min”: 500001, 这里的min和上面的max衔接上
“max”: 6000000
}
},
“rewardItemParentBlacklist”: [
“5485a8684bdc2da71d8b4567”,
“543be5dd4bdc2deb348b4569”,
“55802f4a4bdc2ddb688b4569”,
“5448bf274bdc2dfc2f8b456a”,
“5d52cc5ba4b9367408500062”,
“5d70e500a4b9364de70d38ce”
],
“rewardItemBlacklist”: [
这里我把一些黑名单都删掉了 包括一些榴弹炮
],
“moneyRewards”: {
“moneyRewardChancePercent”: 10, 发钱概率
“rubCount”: { 卢布
“common”: { 稍稍改高一点
“min”: 2000,
“max”: 200000
},
“rare”: {
“min”: 10000,
“max”: 400000
},
“superrare”: {
“min”: 50000,
“max”: 2000000
}
},
“usdCount”: { 美元
“common”: {
“min”: 100,
“max”: 4000
},
“rare”: {
“min”: 400,
“max”: 10000
},
“superrare”: {
“min”: 1200,
“max”: 50000
}
},
“eurCount”: { 欧元
“common”: {
“min”: 100,
“max”: 4000
},
“rare”: {
“min”: 400,
“max”: 10000
},
“superrare”: {
“min”: 1200,
“max”: 50000
}
}
},
“ammoRewards”: {
“ammoRewardChancePercent”: 10, 子弹概率
“minStackSize”: 20, 一份子弹最少数量
“ammoRewardBlacklist”: {
“common”: [
子弹黑名单直接删掉
],
“rare”: [],
“superrare”: []
},
“ammoRewardValueRangeRub”: {
“common”: {
“min”: 1,
“max”: 150 子弹单价变高一点
},
“rare”: {
“min”: 35,
“max”: 1350
},
“superrare”: {
“min”: 250,
“max”: 150000
}
}
}
}
scav宝箱的时间修改在后文 2.2.2.3的部分
[2.1.10 修改weather.json 修改天气]暂不更新
<2.2database修改>
[2.2.0修改globals.json]
用上文提到的文本编辑工具打开D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\globals.json
{2.2.0.0修改人物经验倍率}
在global.json中 自行ctrl+F如下关键词
“leftMult”: 0,
“miaMult”: 3, 失踪倍率
“survivedMult”: 4.2, 顺利撤离倍率
“runnerMult”: 1.5, 匆匆逃离倍率
“killedMult”: 3 被击杀倍率
也可以加一点治疗和吃喝提供的经验
“exp”: {
“heal”: {
“expForHeal”: 3,
“expForHydration”: 3,
“expForEnergy”: 3
{2.2.0.1修改技能经验倍率}
在global.json中 自行ctrl+F如下关键词
技能倍率 我个人懒得练 调得很高 你们想玩的久一点的就别调那么高
“SkillMinEffectiveness”: 1.0, 最低效率我们改成1,就没有单局上限惩罚了
“SkillFatiguePerPoint”: 0.0, 疲劳度改成0,就没有百分比疲劳惩罚了
“SkillFreshEffectiveness”: 1.3,
“SkillFreshPoints”: 1,
“SkillPointsBeforeFatigue”: 1,
“SkillFatigueReset”: 200,
“EventType”: [
“None”
],
“WeaponSkillProgressRate”: 5.4, 武器专精技能倍率
“SkillsSettings”: {
“SkillProgressRate”: 2.4, 技能倍率
“WeaponSkillProgressRate”: 5, 武器专精倍率
“WeaponSkillRecoilBonusPerLevel”: 0.004, 每级武器给的后座 酌情改
“HideoutManagement”: {
“SkillPointsPerAreaUpgrade”: 100, 藏身处升级给经验
“SkillPointsPerCraft”: 10, 搓东西给经验
“ConsumptionReductionPerLevel”: 0.5,
“SkillBoostPercent”: 1,
“SkillPointsRate”: {
“Generator”: {
“ResourceSpent”: 10,
“PointsGained”: 10 藏身处各种东西的经验
},
“AirFilteringUnit”: {
“ResourceSpent”: 10,
“PointsGained”: 10 同上
},
“WaterCollector”: {
“ResourceSpent”: 10,
“PointsGained”: 10 同上
},
“SolarPower”: {
“ResourceSpent”: 50,
“PointsGained”: 20 同上
}
},
{2.2.0.2 修改跳蚤市场同时上架物品数量上限}
修改 上架物品数量上限
我们通过修改跳蚤声望效果来实现
还是在global.json中 ctrl+F如下关键词:maxActiveOfferCount
“maxActiveOfferCount”: [
{
“from”: -10000, 如果是声望-10000
“to”: -2, 到声望-2这个区间里的玩家
“count”: 2 可以同时上架2个物品
},
{
“from”: -2, 如果是声望-10000
“to”: 0.2, 到声望-2这个区间里的玩家
“count”: 4 可以同时上架4个物品
},
{
“from”: 0.2,
“to”: 7,
“count”: 8 同理 8
},
{
“from”: 7,
“to”: 30,
“count”: 16 同理 自己改数字 下面的全都要改 自己改
},
{
[2.2.1修改items.json]
用上文提到的文本编辑工具打开D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\templates\items.json
{2.2.1.1常用容器大小修改}
先记录几个箱子的物品id
(其他的容器不太重要 我个人只改了针包和文件袋。 其他的食品箱弹匣箱之类的id 可以在这里找D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\locales\global\ch.json
“590c60fc86f77412b13fddcf Name”: “文件包”,
“59fafd4b86f7745ca07e1232 Name”: “钥匙收纳器”,
“5d235bb686f77443f4331278 Name”: “小型S I C C包”,
“619cbf7d23893217ec30b689 Name”: “注射器收纳盒”,
“619cbf9e0a7c3a1a2731940a Name”: “钥匙卡收纳盒”,
这里以文件包 590c60fc86f77412b13fddcf 为例
在items.json中 ctrl+F 590c60fc86f77412b13fddcf 找到如下区块
{
“_name”: “main”,
“_id”: “590c60fc86f77412b13fddd0”,
“_parent”: “590c60fc86f77412b13fddcf“,
“_props”: {
“filters”: [
{
“Filter”: [
“59faff1d86f7746c51718c9c”,
“5d235b4d86f7742e017bc88a”,
“5f745ee30acaeb0d490d8c5b”,
“619cbf9e0a7c3a1a2731940a”,
“5448ecbe4bdc2d60728b4568”,
“543be5e94bdc2df1348b4568”,
“567849dd4bdc2d150f8b456e”,
“543be5dd4bdc2deb348b4569”
],
“ExcludedFilter”: []
}
],
“cellsH”: 4, 修改这个水平大小
“cellsV”: 4, 修改这个垂直大小
“minCount”: 0,
“maxCount”: 0,
“maxWeight”: 0,
“isSortingTable”: false
},
“_proto”: “55d329c24bdc2d892f8b4567”
}
把这两个改成5 5 就变成5*5的包了 “cellsH”: 4, “cellsV”: 4,
{2.2.1.2 物品堆叠数量修改 子弹卢布等}
“5449016a4bdc2d6f028b456f Name”: “卢布”,
“569668774bdc2da2298b4568 Name”: “欧元”,
“5696686a4bdc2da3298b456a Name”: “美元”,
举例卢布,欧元和美元的同理:
搜索卢布的id
直到找到如下区块
“5449016a4bdc2d6f028b456f“: {
“_id”: “5449016a4bdc2d6f028b456f“,
“_name”: “Рубли”,
“_parent”: “543be5dd4bdc2deb348b4569”,
“_type”: “Item”,
“_props”: {
“Name”: “Рубли”,
“ShortName”: “Roubles”,
“Description”: “Несколько банкнот пока еще котирующихся российских рублей”,
“Weight”: 0,
“BackgroundColor”: “green”,
“Width”: 1,
“Height”: 1,
“StackMaxSize”: 500000, 把这个改高 比如2000000
“ItemSound”: “item_money”,
“Prefab”: {
“path”: “assets/content/items/money/item_money_ruble_small.bundle”,
“rcid”: “”
},
修改子弹:
子弹有很多种堆叠数量 20 30 40 50 60 70
如果我们想把它翻倍 可以如下操作
crtl+H 替换 输入”StackMaxSize”: 70, 和 “StackMaxSize”: 140,
把
替换为
从高到底 依次把”StackMaxSize”: 70,替换成”StackMaxSize”: 140,
把”StackMaxSize”: 60,替换成”StackMaxSize”: 120,
50->100
40->80
30->60
20->40
这样就不会覆盖掉之前已经修改过的子弹
或者你也可以全部一股脑改成堆叠888就是了 (不建议
{2.2.1.3 跳蚤禁售限制解除}
ctrl+H打开替换功能
把所有 “CanSellOnRagfair”: false, 替换成 “CanSellOnRagfair”: true,
记住是把所有 “CanSellOnRagfair”: false, 替换成 “CanSellOnRagfair”: true,
不是把false替换成true
[2.2.2修改hideout 藏身处修改]
打开目录D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\hideout
{2.2.2.1修改areas.json 修改藏身处建筑物建造时间}
搜索关键词constructionTime,
如下会有几十个搜索结果,比如
“constructionTime”: 3600,
给大家提供一个很妖的方法 把他们的时间都缩小为原来的1/10:
ctrl+H
把所有
替换成
你可能要从自己的文件里复制修改 别从我网页复制这两段。我这个网页可能格式不对 复制过去是三行 你要把中间一个空行删掉
{2.2.2.2修改production.json 修改藏身处搓东西产品建造时间}
用上文提到的文本编辑工具打开production.json
搜索关键词productionTime
别改成0 会卡
如果你不会用正则表达式和一些工具的话 那就用我的00换0大法 解决大部分修改
ctrl+H
把所有
00,
“needFuelForAllProductionTime”
替换成
0,
“needFuelForAllProductionTime”
你可能要从自己的文件里复制修改 别从我网页复制这两段。我这个网页可能格式不对 复制过去是三行 你要把中间一个空行删掉
或者只改几个关键物品 比如比特币 大水桶 酒 子弹 和一些箱子之类的
物品id 可以在这里找D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\locales\global\ch.json
这里以比特币为例 先找到比特币的id:
“59faff1d86f7746c51718c9c Name”: “实体比特币”,
然后在production.json中搜索59faff1d86f7746c51718c9c
做出如下修改
{
“_id”: “5d5c205bd582a50d042a3c0e”,
“areaType”: 20,
“requirements”: [],
“productionTime”: 4500, 一张显卡的时候制造一枚比特币的单位时间
“needFuelForAllProductionTime”: false,
“locked”: false,
“endProduct”: “59faff1d86f7746c51718c9c”,
“continuous”: true,
“count”: 1,
“productionLimitCount”: 10, 比特币在矿机里堆叠上限
“isEncoded”: false
},
{2.2.2.3修改scavcase.json 修改scav宝箱}
文本编辑器scavcase.json
先是把全部的几个ProductionTime 改短 我个人改成了原来的1/10
其次 把里面几个min max值都改大比如这样
“EndProducts”: {
“Common”: {
“max”: “0”,
“min”: “0”
},
“Rare”: {
“max”: “2”,
“min”: “2”
},
“Superrare”: {
“max”: “10”,
“min”: “6”
}
},
有好几块这样的代码 其中
“templateId”: “5d1b376e86f774252519444e”,
这一整块是对应私酒的 你没改过的话就在最上面
不过你把几块都改了就是了
[2.2.3修改locations 修改boss概率和出生点]
打开目录D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\locations
每个地图要分开编辑 以海关和立交桥为例
海关先
打开目录D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\locations\bigmap
文本编辑器base.json
搜索关键词BossName
会出现好几个
“BossChance”: 18, 概率
“BossDifficult”: “normal”,
“BossEscortAmount”: “2”,
“BossEscortDifficult”: “normal”,
“BossEscortType”: “exUsec”,
“BossName”: “bossKnight”, bossKnight是三傻
“BossPlayer”: false,
“BossZone”: “ZoneScavBase”,
“RandomTimeSpawn”: true,
“Supports”: [
{
“BossChance”: 100, 调成100 必出生
“BossDifficult”: “normal”,
“BossEscortAmount”: “4”,
“BossEscortDifficult”: “normal”,
“BossEscortType”: “followerBully”,
“BossName”: “bossBully”, 这是格鲁哈
“BossPlayer”: false,
“BossZone”: “ZoneDormitory,ZoneGasStation”, 出身点。可以删掉其中一个 前面的是宿舍 后面是加油站
“RandomTimeSpawn”: false,
“Supports”: null,
“Time”: -1
},
{
“BossChance”: 6, 你如果在做任务就调高
“BossDifficult”: “normal”,
“BossEscortAmount”: “4”,
“BossEscortDifficult”: “normal”,
“BossEscortType”: “sectantWarrior”,
“BossName”: “sectantPriest”, 这是邪教徒
“BossPlayer”: false,
“BossZone”: “ZoneScavBase”,
“RandomTimeSpawn”: false,
“Supports”: null,
“Time”: -1
}
你们看到文中有“BossZone”:
在立交桥改killa有奇效
打开目录D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\locations\interchange
文本编辑器base.json
{
“BossChance”: 100, 概率100
“BossDifficult”: “normal”,
“BossEscortAmount”: “0”,
“BossEscortDifficult”: “normal”,
“BossEscortType”: “followerTagilla”,
“BossName”: “bossKilla”,
“BossPlayer”: false,
“BossZone”: “ZoneCenterBot,ZoneCenter,ZoneGoshan”, 任意删掉几个瓜皮出生点
“RandomTimeSpawn”: false,
“Supports”: null,
“Time”: -1
}
写得有点晚了 如果有错误请标注一下 我之后改
抱歉3月14日5:12分之前看了我攻略的小伙伴 item上架解锁部分我复制粘贴出错 可能导致大家bug。
已经按照我旧版错误操作的同学的补救方法:
ctrl+H把所有
两行一起复制
替换成
两行一起复制
666
大水桶貌似改完导致滤水器快速掉耐久
666
那个战局压弹速度特别快怎么改啊,我装了AT大佬的军火商之后就特别快,我想改回去该怎么弄啊
大佬,我之前是3.2.5,可以用第一种办法转到最新的整合版的3.5.2吗
感谢大佬的分享