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    常用服务端修改教学贴 适用于3.5.x 一站式大型攻略 无mod

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    最后修改时间 2023年3月17日05:12

    !禁止一切转载!

    如果一切顺利的话 持续更新 全手打 光看目录就知道我施工了多久哈哈哈哈

    不需要付费 也没有强制回复可见 但请各位回复评论支持

    在等待慢悠悠的3.5.2下载, 顺便起草一下常用修改教程

    新玩家跟着一个一个改就能快乐游戏, 老玩家可以用此篇查漏补缺,提高游戏体验

    目录

    0.准备工作
    1.存档部分
        1.0尝试存档迁移
        1.1简单存档修改
            1.1.1 修改血量上限和其他上限
            1.1.2 修改技能等级 狙击等级 力量等级等
    2.修改服务端
        2.0服务端介绍
        2.1configs修改
            [2.1.1空投修改]不重要
            [2.1.2bot修改 战局人数上限修改]重要
            [2.1.3 修改inraid.json 修改坐车撤离的黑商经验值]不重要
            [2.1.4 修改insurance.json 修改保险秒回以及相关]重要
            [2.1.5 修改location.json 修改物资倍率及相关]重要
            [2.1.6 修改quest.json 修改日常任务奖励及相关]重要但不那么重要
            [2.1.7 修改ragfair.json 修改跳蚤市场]重要
            [2.1.8 修改repair.json 修改修理相关]不重要
            [2.1.9 修改scavcase.json 修改scav宝箱的价值]不重要
            [2.1.10 修改weather.json 修改天气]暂不更新
        2.2database修改    都重要
            [2.2.0修改globals.json]
                {2.2.0.0修改人物经验倍率}
                {2.2.0.1修改技能经验倍率}
                {2.2.0.2 修改跳蚤市场同时上架物品数量上限}
            [2.2.1修改items.json]
                {2.2.1.1常用容器大小修改}
                {2.2.1.2 物品堆叠数量修改 子弹卢布等}
                {2.2.1.3 跳蚤禁售限制解除}
            [2.2.2修改hideout 藏身处修改]
                {2.2.2.1修改areas.json 修改藏身处建筑物建造时间}
                {2.2.2.2修改production.json 修改藏身处搓东西产品建造时间}
                {2.2.2.3修改scavcase.json 修改scav宝箱}
            [2.2.3修改locations 修改boss概率和出生点]


    《0.准备工作》

    不要用自带的文本文档打开修改!

    不要用自带的文本文档打开修改!

    不要用自带的文本文档打开修改!

    容易发生格式错误不说, 中英文引号错误和各个语言区操作系统默认的编码格式就够你喝一壶

    而且用以下工具容易索引和修改

    首先你要准备个简单的文本编辑工具 常用的有notepad++, VScode, UltraEdit 等(刚想说还有VIM 但是一想 用VIM的兄弟姐妹也不用看我这篇教程了笑死)

    这三个你装一个不亏,说不定日后还要改别的游戏也能用到。

    以下篇幅都假设我的游戏装在D:\EFT3.5.2\    (自行替换)

    打开D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server

    找到你的服务端备份以下文件夹像这样

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    如此以后 有什么不小心改乱了 可以从副本中复制一份覆盖回来

    configs文件夹内是主要的全局设置

    database文件夹内则是个地图的细节,物品细节,和AI细节

    同样的还有你的存档在以下这个文件夹里,记得经常备份

    D:\EFT3.5.2\user\profiles

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    《1.存档部分》

    <1.0尝试存档迁移>

    (新存档玩家跳过,骨灰玩家也可以跳过)

    尝试存档迁移从3.5.a到3.5.b

    如果失败就算了 开新档吧

    以下例子是从3.5.0迁移到3.5.2

    如果你还从来没有运行过3.5.2,那就先运行一遍aki的服务端 然后关掉,用来初始化之前还不存在的user文件夹

    在上文中找到你的存档 从D:\EFT3.5.0\user\profiles 复制到新的存档目录内D:\EFT3.5.2\user\profiles

    用上文提到过的文本编辑器打开存档

    按ctrl+F搜索关键词 3.5.0

    可以看到如下代码块:

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    查一下你新下载的3.5.2是什么小版本号

    比如我系在的是论坛内 https://sns.oddba.cn/60426.html 下载到最新

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    版本号是3.5.2 – 22173 那么我们就把这里改成(注意不要碰到格式,注意中英文引号区别 此处是英文引号)

    “version”: “3.5.2 (22173)”,

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    ctrl+s保存

    <1.1简单存档修改>

    (酌情 不想改的可以不改)

    (修改前请备份)

    (修改前请备份)

    (修改前请备份)

    这部分其实推荐去论坛里找存档修改器

    但是鉴于一些玩家对于第三方软件有厌恶情绪 遂加入了简单的存档修改增加可玩性

    打开

    D:\EFT3.5.2\user\profiles

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    用上文提到的文本编辑软件打开

    [1.1.1 修改血量上限和其他上限]

    这个上限修改一次以后 都不会变的

    ctrl+F搜索关键词Health

    你要的这部分通常出现在最前面40多行的地方

    适当的改高一点里面的数字,我的备注不要复制粘贴 请自己修改数值 防止格式错误

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                “Health”: {
                    “Hydration”: {      口渴值
                        “Current”: 200,
                        “Maximum”: 200  
                    },
                    “Energy”: {         饿饿值(完成任务了以后默认初始该是110 否则是100)
                        “Current”: 200,
                        “Maximum”: 200  
                    “Temperature”: {    体温不用管
                        “Current”: 37,
                        “Maximum”: 40
                    },
                    “BodyParts”: {
                        “Head”: {   头血
                            “Health”: {
                                “Current”: 350,
                                “Maximum”: 350
                            }
                        },
                        “Chest”: {  胸血
                            “Health”: {
                                “Current”: 850,
                                “Maximum”: 850
                            }
                        },
                        “Stomach”: {    肚子血
                            “Health”: {
                                “Current”: 700,
                                “Maximum”: 700
                            }
                        },
                        “LeftArm”: {    左臂
                            “Health”: {
                                “Current”: 600,
                                “Maximum”: 600
                            }
                        },
                        “RightArm”: {   右臂
                            “Health”: {
                                “Current”: 600,
                                “Maximum”: 600
                            }
                        },
                        “LeftLeg”: {    左腿
                            “Health”: {
                                “Current”: 650,
                                “Maximum”: 650
                            }
                        },
                        “RightLeg”: {   右腿
                            “Health”: {
                                “Current”: 650,
                                “Maximum”: 650
                            }
                        }
                    },

    [1.1.2 修改技能等级 狙击等级 力量等级等]

    狙击等级如下

    ctrl+F搜索

    “Id”: “Sniper”,

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    把Progress的数值改成1100多就是大概11级能交差了

    满级是5100 不要超过这个数字

    感兴趣的可以自己看上下文修改力量耐力活力 但是不建议 下文改了技能经验倍率以后 练得挺快的

    《2.修改服务端》

    <2.0服务端介绍>

    打开D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server

    跟着我备份过的应该长这样

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    <2.1configs修改>

    先修改configs里的内容 我们就按照字母顺序一个一个来

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    [2.1.1空投修改]不重要

    用上文提到的文本编辑工具打开airdrop.json

        “airdropChancePercent”: {   各个地图出现空投的概率 自行调整概率数字
            “bigmap”: 75,           海关
            “woods”: 75,            森林
            “lighthouse”: 75,       灯塔
            “shoreline”: 75,        海岸线
            “interchange”: 75,      立交桥
            “reserve”: 75,          储备站
            “tarkovStreets”: 75     街区
        },

        “loot”: {
            “presetCount”: {    装备数量的下限和上限 适当改高点
                “min”: 3,
                “max”: 10
            },
            “itemCount”: {      杂物的下限和上限 适当改高点
                “min”: 12,
                “max”: 40
            },

            “itemStackLimits”: {    不知道什么几类东西的堆叠下限和上限 喜欢可以改高点 也可以不管
                “5fc382a9d724d907e2077dab”: {    338子弹
                    “min”: 5,
                    “max”: 5
                },
                “59e690b686f7746c9f75e848”: {    某种子弹
                    “min”: 10,
                    “max”: 25
                },
                “5449016a4bdc2d6f028b456f”: {    卢布
                    “min”: 50000,
                    “max”: 50000
                },
                “569668774bdc2da2298b4568”: {    欧元美元之一
                    “min”: 1000,
                    “max”: 5000
                },
                “5696686a4bdc2da3298b456a”: {    欧元美元之一
                    “min”: 1000,
                    “max”: 5000
                }
            },
            “armorLevelWhitelist”: [0, 4, 5, 6]     刷甲的等级 可以把4级甲去掉变成 [0, 5, 6]

    [2.1.2bot修改 战局人数上限修改]重要

    用上文提到的文本编辑工具打开bot.json

    拉到最下面

    修改以下数值可以显著提升游戏内PMC的数量

    以下数值=boss数量+scav数量+PMC数量 由于前者基本是定值 后面多加的就可以加很多填进去的PMC数量了

    3.5.0显示可能如下

        “maxBotCap”: {

            “factory”: 18,    工厂
            “customs”: 24,    海关
            “woods”: 24,    森林
            “shoreline”: 24,    海岸线
            “lighthouse”: 24,    灯塔
            “reservebase”: 24,    储备站
            “interchange”: 24,    立交桥
            “laboratory”: 22,    LAB
            “streets of tarkov”: 28,    街区
            “default”: 24    默认
        },
        “botGenerationBatchSizePerType”: 15
    }

    在3.5.2中会变成如下几个写法不一样 自己可以对照一下

        “maxBotCap”: {
            “factory4_day”: 20,    工厂白天
            “factory4_night”: 20,    工厂晚上
            “bigmap”: 24,            海关
            “woods”: 24,
            “shoreline”: 24,
            “lighthouse”: 24,
            “rezervbase”: 26,
            “interchange”: 26,
            “laboratory”: 24,
            “tarkovstreets”: 28,
            “default”: 24
        },

    [2.1.3 修改inraid.json 修改坐车撤离的黑商经验值]不重要

    用上文提到的文本编辑工具打开inraid.json

    想玩久一点就别改太高了

        “carExtractBaseStandingGain”: 1.25,     作为PMV撤离 第一次给1.25 第二次减半 第三次再减半
        “scavExtractGain”: 0.15         作为scav撤离

    [2.1.4 修改insurance.json 修改保险秒回以及相关]重要

    用上文提到的文本编辑工具打开insurance.json

    {
        “insuranceMultiplier”: {
            “54cb50c76803fa8b248b4571”: 0.10,   毛子保险价格系数 记住这串数字 是毛子的id
            “54cb57776803fa99248b456e”: 0.15    医生保险价格系数
        },
        “returnChancePercent”: {
            “54cb50c76803fa8b248b4571”: 100,    回保率
            “54cb57776803fa99248b456e”: 100     回保率
        },
        “blacklistedEquipment”: [“Scabbard”, “SecuredContainer”, “Compass”, “ArmBand”],
        “slotIdsWithChanceOfNotReturning”: [“hideout”,
            “main”,
            “mod_scope”,
            “mod_magazine”,
            “mod_sight_rear”,
            “mod_sight_front”,
            “mod_tactical”,
            “mod_muzzle”,
            “mod_tactical_2”,
            “mod_foregrip”,
            “mod_tactical_000”,
            “mod_tactical_001”,
            “mod_tactical_002”,
            “mod_tactical_003”,
            “mod_nvg”],
        “returnTimeOverrideSeconds”: 0,     回保时间
        “runIntervalSeconds”: 60        刷新时间
    }

    54cb50c76803fa8b248b4571这串数字是毛子的id

    这部分涉及database的修改

    打开目录D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\traders\54cb50c76803fa8b248b4571

    这里就是毛子数据

    用上文提到的文本编辑工具打开base.json

    max_return_hourmin_return_hour这2条改成0

        “max_return_hour”: 0,
        “max_storage_time”: 960,
        “min_payment”: 0,
        “min_return_hour”: 0

    [2.1.5 修改location.json 修改物资倍率及相关]重要

    用上文提到的文本编辑工具打开location.json

    自己改倍率 原版应该都是1 不建议改太高 会卡

        “looseLootMultiplier”: {
            “bigmap”: 2.2,
            “develop”: 2,
            “factory4_day”: 2.2,
            “factory4_night”: 2.2,
            “interchange”: 2.2,
            “laboratory”: 2,
            “rezervbase”: 2.2,
            “shoreline”: 2.2,
            “woods”: 2.3,
            “hideout”: 0,
            “lighthouse”: 2.2,
            “privatearea”: 2,
            “suburbs”: 2,
            “tarkovstreets”: 2,
            “terminal”: 2,
            “town”: 2
        },
        “staticLootMultiplier”: {
            “bigmap”: 2,
            “develop”: 2,
            “factory4_day”: 2,
            “factory4_night”: 2,
            “interchange”: 2,
            “laboratory”: 2,
            “rezervbase”: 2,
            “shoreline”: 2,
            “woods”: 2,
            “hideout”: 0,
            “lighthouse”: 2,
            “privatearea”: 2,
            “suburbs”: 2,
            “tarkovstreets”: 2,
            “terminal”: 2,
            “town”: 2
        },

    然后这样地图上刷的东西多了, 但是同时会出很多垃圾

    我们希望他刷高价值的物品多一点

    打开D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\globals.json

        “GlobalItemPriceModifier”: 2,     适当调高物品价值
        “TradingUnlimitedItems”: false,
        “MaxLoyaltyLevelForAll”: false,
        “GlobalLootChanceModifier”: 0.2,    喜欢调这个倍率也可以该高一点

    [2.1.6 修改quest.json 修改日常任务奖励及相关]重要但不那么重要

    用上文提到的文本编辑工具打开quest.json

    ctrl+F搜索

    “name”: “Daily”,

    得到如下

        “repeatableQuests”: [{
                “name”: “Daily”,
                “side”: “Pmc”,
                “types”: [
                    “Elimination”,
                    “Completion”,
                    “Exploration”
                ],
                “resetTime”: 86400,             任务刷新时间 别太短 做不完
                “numQuests”: 5,                 同时给几个任务
                “minPlayerLevel”: 5,            几级开始出现任务
                “rewardScaling”: {
                    “levels”: [1, 20, 45, 100],     在什么等级的时候达到一个奖励档位
                    “experience”: [8000, 16000, 80000, 320000],     经验值
                    “roubles”: [60000, 100000, 1000000, 2500000],   卢布
                    “items”: [4, 8, 16, 16],                        给几件奖励物品
                    “reputation”: [0.05, 0.05, 0.05, 0.05],         任务给多少声望
                    “rewardSpread”: 0.5         上下浮动值 不用改
                },

    底下还有个周常任务关键词“weekly” 喜欢的自己改

    [2.1.7 修改ragfair.json 修改跳蚤市场]重要

    修改跳蚤市场 出售物品的速度

    用上文提到的文本编辑工具打开ragfair.json

        “runIntervalSeconds”: 15,       跳蚤市场的买手几秒刷新一次 别太低会卡
        “sell”: {
            “simulatedSellHours”: 12,
            “fees”: true,
            “chance”: {
                “base”: 75,             总体购买几率
                “overpriced”: 0.8,      如果你挂贵了 乘数系数
                “underpriced”: 3        如果你挂便宜了 乘数系数
            },
            “time”: {
                “base”: 0.5,            基础时间 下面的不动
                “min”: 0,
                “max”: 1.0
            },
            “reputation”: {
                “gain”: 0.0000020,      一定价值的对应多少跳蚤声望
                “loss”: 0.0000001       毁单扣多少声望
            }
        },

    [2.1.8 修改repair.json 修改修理相关]不重要

    用上文提到的文本编辑工具打开repair.json

        “priceMultiplier”: 1,
        “applyRandomizeDurabilityLoss”: true,
        “weaponSkillRepairGain”: 40.6,  武器修理技能倍率
        “armorKitSkillPointGainPerRepairPointMultiplier”: 1.05, 防具修理技能倍率

    暂时不更新修理技能相关的, 离线版动不动被洗甲到0 都直接扔了买新的 = =

    你们可以自行修改下面一些min max数值

    [2.1.9 修改scavcase.json 修改scav宝箱的奖励价值]不重要

    用上文提到的文本编辑工具打开scavcase.json

    scav宝箱的时间在后文 2.2.2.3的部分

    修改奖励别改太高了 我例子里数字好像改的太高了哈哈哈基本都是10倍了 你们想玩的久一点 两三倍就差不多了

    {
        “rewardItemValueRangeRub”: {    物品价值区间
            “common”: {                 通常情况下
                “min”: 100,
                “max”: 50000
            },                          
            “rare”: {                   有时候
                “min”: 5001,            这里的min和上面的max衔接上
                “max”: 500000
            },                          
            “superrare”: {              运气好的时候
                “min”: 500001,          这里的min和上面的max衔接上
                “max”: 6000000
            }
        },
        “rewardItemParentBlacklist”: [
            “5485a8684bdc2da71d8b4567”,
            “543be5dd4bdc2deb348b4569”,
            “55802f4a4bdc2ddb688b4569”,
            “5448bf274bdc2dfc2f8b456a”,
            “5d52cc5ba4b9367408500062”,
            “5d70e500a4b9364de70d38ce”
        ],
        “rewardItemBlacklist”: [
            这里我把一些黑名单都删掉了 包括一些榴弹炮
        ],

        “moneyRewards”: {
            “moneyRewardChancePercent”: 10,     发钱概率
            “rubCount”: {               卢布
                “common”: {             稍稍改高一点
                    “min”: 2000,
                    “max”: 200000
                },
                “rare”: {
                    “min”: 10000,
                    “max”: 400000
                },
                “superrare”: {
                    “min”: 50000,
                    “max”: 2000000
                }
            },
            “usdCount”: {           美元
                “common”: {
                    “min”: 100,
                    “max”: 4000
                },
                “rare”: {
                    “min”: 400,
                    “max”: 10000
                },
                “superrare”: {
                    “min”: 1200,
                    “max”: 50000
                }
            },
            “eurCount”: {           欧元
                “common”: {
                    “min”: 100,
                    “max”: 4000
                },
                “rare”: {
                    “min”: 400,
                    “max”: 10000
                },
                “superrare”: {
                    “min”: 1200,
                    “max”: 50000
                }
            }
        },
        “ammoRewards”: {
            “ammoRewardChancePercent”: 10,  子弹概率
            “minStackSize”: 20,         一份子弹最少数量
            “ammoRewardBlacklist”: {
                “common”: [
                    子弹黑名单直接删掉
                ],
                “rare”: [],
                “superrare”: []
            },
            “ammoRewardValueRangeRub”: {
                “common”: {
                    “min”: 1,
                    “max”: 150      子弹单价变高一点
                },
                “rare”: {
                    “min”: 35,
                    “max”: 1350
                },
                “superrare”: {
                    “min”: 250,
                    “max”: 150000
                }
            }
        }
    }

    scav宝箱的时间修改在后文 2.2.2.3的部分

    [2.1.10 修改weather.json 修改天气]暂不更新

    暂不更新,建议天气用mod修改

    <2.2database修改>

    [2.2.0修改globals.json]

    用上文提到的文本编辑工具打开D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\globals.json


    {2.2.0.0修改人物经验倍率}

    在global.json中 自行ctrl+F如下关键词

            “leftMult”: 0,
            “miaMult”: 3,     失踪倍率
            “survivedMult”: 4.2,    顺利撤离倍率
            “runnerMult”: 1.5,    匆匆逃离倍率
            “killedMult”: 3   被击杀倍率

    也可以加一点治疗和吃喝提供的经验

        “exp”: {
          “heal”: {
            “expForHeal”: 3,
            “expForHydration”: 3,
            “expForEnergy”: 3

    {2.2.0.1修改技能经验倍率}

    在global.json中 自行ctrl+F如下关键词

    技能倍率 我个人懒得练 调得很高 你们想玩的久一点的就别调那么高

        “SkillMinEffectiveness”: 1.0,     最低效率我们改成1,就没有单局上限惩罚了
        “SkillFatiguePerPoint”: 0.0,      疲劳度改成0,就没有百分比疲劳惩罚了
        “SkillFreshEffectiveness”: 1.3,
        “SkillFreshPoints”: 1,
        “SkillPointsBeforeFatigue”: 1,
        “SkillFatigueReset”: 200,
        “EventType”: [
          “None”
        ],

        “WeaponSkillProgressRate”: 5.4,     武器专精技能倍率

        “SkillsSettings”: {
          “SkillProgressRate”: 2.4,   技能倍率
          “WeaponSkillProgressRate”: 5,   武器专精倍率
          “WeaponSkillRecoilBonusPerLevel”: 0.004,    每级武器给的后座 酌情改
          “HideoutManagement”: {
            “SkillPointsPerAreaUpgrade”: 100,   藏身处升级给经验
            “SkillPointsPerCraft”: 10,          搓东西给经验
            “ConsumptionReductionPerLevel”: 0.5,
            “SkillBoostPercent”: 1,
            “SkillPointsRate”: {
              “Generator”: {
                “ResourceSpent”: 10,
                “PointsGained”: 10      藏身处各种东西的经验
              },
              “AirFilteringUnit”: {
                “ResourceSpent”: 10,
                “PointsGained”: 10    同上
              },
              “WaterCollector”: {
                “ResourceSpent”: 10,
                “PointsGained”: 10  同上
              },
              “SolarPower”: {
                “ResourceSpent”: 50,
                “PointsGained”: 20  同上
              }
            },



    {2.2.0.2 修改跳蚤市场同时上架物品数量上限}

    修改 上架物品数量上限

    我们通过修改跳蚤声望效果来实现

    还是在global.json中 ctrl+F如下关键词:maxActiveOfferCount

          “maxActiveOfferCount”: [
            {
              “from”: -10000,   如果是声望-10000
              “to”: -2,         到声望-2这个区间里的玩家
              “count”: 2        可以同时上架2个物品
            },
            {
              “from”: -2,       如果是声望-10000
              “to”: 0.2,        到声望-2这个区间里的玩家
              “count”: 4        可以同时上架4个物品
            },
            {
              “from”: 0.2,
              “to”: 7,
              “count”: 8        同理 8
            },
            {
              “from”: 7,
              “to”: 30,
              “count”: 16       同理 自己改数字 下面的全都要改 自己改
            },
            {

    [2.2.1修改items.json]

    用上文提到的文本编辑工具打开D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\templates\items.json

    {2.2.1.1常用容器大小修改}

    先记录几个箱子的物品id

    (其他的容器不太重要 我个人只改了针包和文件袋。 其他的食品箱弹匣箱之类的id 可以在这里找D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\locales\global\ch.json


    “590c60fc86f77412b13fddcf Name”: “文件包”,
    “59fafd4b86f7745ca07e1232 Name”: “钥匙收纳器”,
    “5d235bb686f77443f4331278 Name”: “小型S I C C包”,
    “619cbf7d23893217ec30b689 Name”: “注射器收纳盒”,
    “619cbf9e0a7c3a1a2731940a Name”: “钥匙卡收纳盒”,

    这里以文件包 590c60fc86f77412b13fddcf 为例

    items.json中 ctrl+F 590c60fc86f77412b13fddcf 找到如下区块

            {
              “_name”: “main”,
              “_id”: “590c60fc86f77412b13fddd0”,
              “_parent”: 590c60fc86f77412b13fddcf,
              “_props”: {
                “filters”: [
                  {
                    “Filter”: [
                      “59faff1d86f7746c51718c9c”,
                      “5d235b4d86f7742e017bc88a”,
                      “5f745ee30acaeb0d490d8c5b”,
                      “619cbf9e0a7c3a1a2731940a”,
                      “5448ecbe4bdc2d60728b4568”,
                      “543be5e94bdc2df1348b4568”,
                      “567849dd4bdc2d150f8b456e”,
                      “543be5dd4bdc2deb348b4569”
                    ],
                    “ExcludedFilter”: []
                  }
                ],
                “cellsH”: 4,  修改这个水平大小
                “cellsV”: 4,  修改这个垂直大小
                “minCount”: 0,
                “maxCount”: 0,
                “maxWeight”: 0,
                “isSortingTable”: false
              },
              “_proto”: “55d329c24bdc2d892f8b4567”
            }

    把这两个改成5 5 就变成5*5的包了  “cellsH”: 4,   “cellsV”: 4,

    {2.2.1.2 物品堆叠数量修改 子弹卢布等}
      “5449016a4bdc2d6f028b456f Name”: “卢布”,
      “569668774bdc2da2298b4568 Name”: “欧元”,
      “5696686a4bdc2da3298b456a Name”: “美元”,

    举例卢布,欧元和美元的同理:

    搜索卢布的id

    直到找到如下区块

      5449016a4bdc2d6f028b456f: {
        “_id”: 5449016a4bdc2d6f028b456f,
        “_name”: “Рубли”,
        “_parent”: “543be5dd4bdc2deb348b4569”,
        “_type”: “Item”,
        “_props”: {
          “Name”: “Рубли”,
          “ShortName”: “Roubles”,
          “Description”: “Несколько банкнот пока еще котирующихся российских рублей”,
          “Weight”: 0,
          “BackgroundColor”: “green”,
          “Width”: 1,
          “Height”: 1,
          “StackMaxSize”: 500000,     把这个改高 比如2000000
          “ItemSound”: “item_money”,
          “Prefab”: {
            “path”: “assets/content/items/money/item_money_ruble_small.bundle”,
            “rcid”: “”
          },

    修改子弹:

    子弹有很多种堆叠数量 20 30 40 50 60 70

    如果我们想把它翻倍 可以如下操作

    crtl+H 替换 输入”StackMaxSize”: 70, 和 “StackMaxSize”: 140,

    “StackMaxSize”: 70,

    替换为

    “StackMaxSize”: 140,

    常用服务端修改教学贴 适用于3.5.x 一站式大型攻略 无mod

    从高到底 依次把”StackMaxSize”: 70,替换成”StackMaxSize”: 140,

    把”StackMaxSize”: 60,替换成”StackMaxSize”: 120,

    50->100

    40->80

    30->60

    20->40

    这样就不会覆盖掉之前已经修改过的子弹

    或者你也可以全部一股脑改成堆叠888就是了 (不建议

    {2.2.1.3 跳蚤禁售限制解除}

    ctrl+H打开替换功能

    把所有 “CanSellOnRagfair”: false,  替换成 “CanSellOnRagfair”: true,

    记住是把所有 “CanSellOnRagfair”: false,  替换成 “CanSellOnRagfair”: true,

    不是把false替换成true

    常用服务端修改教学贴 适用于3.5.x 一站式大型攻略 无mod

    [2.2.2修改hideout 藏身处修改]

    打开目录D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\hideout

    {2.2.2.1修改areas.json 修改藏身处建筑物建造时间}

    用上文提到的文本编辑工具打开areas.json

    搜索关键词constructionTime

    如下会有几十个搜索结果,比如

            “constructionTime”: 3600,

    给大家提供一个很妖的方法 把他们的时间都缩小为原来的1/10:

    ctrl+H

    常用服务端修改教学贴 适用于3.5.x 一站式大型攻略 无mod

    把所有

    00,
            “description”:

    替换成

    0,
            “description”:

    你可能要从自己的文件里复制修改 别从我网页复制这两段。我这个网页可能格式不对 复制过去是三行 你要把中间一个空行删掉

    {2.2.2.2修改production.json 修改藏身处搓东西产品建造时间}

    用上文提到的文本编辑工具打开production.json

    搜索关键词productionTime

    别改成0 会卡

    如果你不会用正则表达式和一些工具的话 那就用我的00换0大法 解决大部分修改

    ctrl+H

    常用服务端修改教学贴 适用于3.5.x 一站式大型攻略 无mod

    把所有

    00,
        “needFuelForAllProductionTime”

    替换成

    0,
        “needFuelForAllProductionTime”

    你可能要从自己的文件里复制修改 别从我网页复制这两段。我这个网页可能格式不对 复制过去是三行 你要把中间一个空行删掉

    或者只改几个关键物品 比如比特币  大水桶 酒 子弹 和一些箱子之类的

    物品id 可以在这里找D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\locales\global\ch.json

    这里以比特币为例 先找到比特币的id:

      “59faff1d86f7746c51718c9c Name”: “实体比特币”,

    然后在production.json中搜索59faff1d86f7746c51718c9c

    做出如下修改

      {
        “_id”: “5d5c205bd582a50d042a3c0e”,
        “areaType”: 20,
        “requirements”: [],
        “productionTime”: 4500,         一张显卡的时候制造一枚比特币的单位时间
        “needFuelForAllProductionTime”: false,
        “locked”: false,
        “endProduct”: “59faff1d86f7746c51718c9c”,
        “continuous”: true,
        “count”: 1,
        “productionLimitCount”: 10,     比特币在矿机里堆叠上限
        “isEncoded”: false
      },

    {2.2.2.3修改scavcase.json 修改scav宝箱}

    文本编辑器scavcase.json

    先是把全部的几个ProductionTime 改短 我个人改成了原来的1/10

        “ProductionTime”:

    其次 把里面几个min max值都改大比如这样

        “EndProducts”: {
          “Common”: {
            “max”: “0”,
            “min”: “0”
          },
          “Rare”: {
            “max”: “2”,
            “min”: “2”
          },
          “Superrare”: {
            “max”: “10”,
            “min”: “6”
          }
        },

    有好几块这样的代码 其中

            “templateId”: “5d1b376e86f774252519444e”,

    这一整块是对应私酒的 你没改过的话就在最上面

    不过你把几块都改了就是了

    [2.2.3修改locations 修改boss概率和出生点]

    打开目录D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\locations

    每个地图要分开编辑 以海关和立交桥为例

    海关先

    打开目录D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\locations\bigmap

    文本编辑器base.json

    搜索关键词BossName

    会出现好几个

          “BossChance”: 18,       概率
          “BossDifficult”: “normal”,
          “BossEscortAmount”: “2”,
          “BossEscortDifficult”: “normal”,
          “BossEscortType”: “exUsec”,
          “BossName”: “bossKnight”,     bossKnight是三傻
          “BossPlayer”: false,
          “BossZone”: “ZoneScavBase”,
          “RandomTimeSpawn”: true,
          “Supports”: [

        {
          “BossChance”: 100,      调成100 必出生
          “BossDifficult”: “normal”,
          “BossEscortAmount”: “4”,
          “BossEscortDifficult”: “normal”,
          “BossEscortType”: “followerBully”,
          “BossName”: “bossBully”,    这是格鲁哈
          “BossPlayer”: false,

          “BossZone”: “ZoneDormitory,ZoneGasStation”,   出身点。可以删掉其中一个 前面的是宿舍 后面是加油站

          “RandomTimeSpawn”: false,
          “Supports”: null,
          “Time”: -1
        },

        {
          “BossChance”: 6,    你如果在做任务就调高
          “BossDifficult”: “normal”,
          “BossEscortAmount”: “4”,
          “BossEscortDifficult”: “normal”,
          “BossEscortType”: “sectantWarrior”,
          “BossName”: “sectantPriest”,    这是邪教徒
          “BossPlayer”: false,
          “BossZone”: “ZoneScavBase”,
          “RandomTimeSpawn”: false,
          “Supports”: null,
          “Time”: -1
        }

    你们看到文中有“BossZone”:

    在立交桥改killa有奇效

    打开目录D:\EFT3.5.2\Aki_Data\Server\database\locations\interchange

    文本编辑器base.json

        {
          “BossChance”: 100,    概率100
          “BossDifficult”: “normal”,
          “BossEscortAmount”: “0”,
          “BossEscortDifficult”: “normal”,
          “BossEscortType”: “followerTagilla”,
          “BossName”: “bossKilla”,
          “BossPlayer”: false,
          “BossZone”: “ZoneCenterBot,ZoneCenter,ZoneGoshan”, 任意删掉几个瓜皮出生点
          “RandomTimeSpawn”: false,
          “Supports”: null,
          “Time”: -1
        }

    初来乍到

    写得有点晚了 如果有错误请标注一下 我之后改

  • 1837866229大佬 接触跳蚤出售限制在那个文件里改
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    圆转纯熟
    打赏了23金币
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    初来乍到

    抱歉3月14日5:12分之前看了我攻略的小伙伴 item上架解锁部分我复制粘贴出错 可能导致大家bug。

    已经按照我旧版错误操作的同学的补救方法:

    ctrl+H把所有

    两行一起复制

    "CanRequireOnRagfair": true,
    "CanRequireOnRagfair": false,

    替换成

    两行一起复制

    "CanSellOnRagfair": true,
    "CanRequireOnRagfair": false,


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    自成一派

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    圆转纯熟

    大水桶貌似改完导致滤水器快速掉耐久

  • julymin "productionTime": 19500, 不想滤水器消耗的太快的话, 给他加回去一个0 ,在第43行 "needFuelForAllProductionTime": false, "locked": false, "endProduct": "5d1b33a686f7742523398398", "continuous": true, "count": 1, "productionLimitCount": 1, "isEncoded": false },
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    略有小成

    666

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    略有小成
    VIP3
    2021
    打赏了5金币
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    登堂入室

    那个战局压弹速度特别快怎么改啊,我装了AT大佬的军火商之后就特别快,我想改回去该怎么弄啊


  • julymindatabase/globals.json里面 这三行原始数据是这个 "BaseLoadTime": 0.85, "BaseUnloadTime": 0.3, "BaseCheckTime": 3,
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • HptidD:\EFT_3.5.0\user\mods\zzzAT-hunk\src\mod.js 找到 //快速拆卸子弹 tables.globals.config.BaseLoadTime = 0.005; tables.globals.config.BaseUnloadTime = 0.005; logger.logWithColor("[猛男军火库功能]拆装子弹速度提升", "yellow"); if (hunkset["硬核配置器"]["极速换弹匣"] == true) { tables.globals.config.BaseCheckTime = 0.05; 自己改吧
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    初窥堂奥
    2021

    大佬,我之前是3.2.5,可以用第一种办法转到最新的整合版的3.5.2吗 [s-1]

  • julymin不知道呢。 先备份存档。你可以两个版本先都装着试试,不行的话把仓库里的东西全卖了再试试。 再不行的话 开个空的新档,然后去论坛里找最新的存档修改器手动对照着把新存档的等级技能和任务进度都改成老档一样, 这样的话换做我能接受hhh
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    初来乍到

    感谢大佬的分享

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