源模组链接:Amands's Hitmarker – AKI Mods Workshop (sp-tarkov.com)
作者:Amands2Mello – Members – AKI Mods Workshop (sp-tarkov.com)
大家点击一下原址链接,为原mod增加一些曝光率,谢谢!!!!!!
具有不同形状、颜色和声音的 Hitmarker
阿曼兹的命中标记
这个模组添加了具有不同形状、颜色和声音的命中标记
按 F12 可以更改默认形状、颜色和声音。 ConfigurationManager 的高级设置允许更好的自定义
安装
怎么运行的
Hitmarker 分为 4 个部分,允许用户更改其厚度和中心偏移以及动画速度和模式。
如果你想使用单个图像,使用高级设置启用 StaticHitmarkerOnly,默认情况下 png 只是一个简单的发光,用你的自定义 png 替换它们 StaticHitmarker.png 和 StaticHeadshotHitmarker.png。
DebugMode 用于调整 hitmarker 功能。
命中标记的声音
击中、爆头、击杀、装甲损坏和破甲音效。
音量滑块。
支持的音频格式是 WAV 和 OGG。
命中标记 3D 位置
NonADS/ADS 的定位模式包括 Center、GunDirection、ImpactPoint 和 ImpactPointStatic。
GunDirection 使用世界空间中的枪指向方向,它是 ADS 的默认模式。
ImpactPoint 使用世界空间中的命中点及其 NonADS 的默认模式。
ImpactPointStatic 使用屏幕空间中命中点的快照。
杀戮信息
Start 可以是 None、Player + Weapon、Weapon 或 Weapon + Role。
名称颜色可以更改为 SingleColor 或 Colored。
End 可以是 None、Bodypart、Role、Experience、Distance、DamageType 或 Level。
UpperText headshot/bleeding/longshot 位于击杀文本之上。
位置预设为 Center、TopRight、BottomRight、TopLeft 和 BottomLeft。 可以微调。
字体自定义大小、颜色、轮廓、大写和文本间距。
动画开始淡入淡出的时间和淡入淡出的速度。
DistanceThreshold 允许结束文本将距离优先于另一种模式。
计划中的功能
最终装甲损坏和破损图标。
新的命中标记动画模式。
造成的伤害数字和护甲伤害浮动。
近战,多杀和双杀的东西
已知的问题
没有任何。
更新日志:
2.5.1
新的! Smol 改进
性能改进。
兼容性更新 3.1.0+ (19078)。
Killfeeds 预设现在充当锚点,位置设置将是相对的。
修复! Smol问题
打开库存/菜单不再清除 Killfeeds。
在突袭前更改分辨率不会抵消进入突袭后的突袭杀戮。
(在出现问题的情况下,在 raid 中更改分辨率时使用 ReloadUI 按钮)
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