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    【AKI-3.5.3】AMANDS’S HITMARKER 2.5.1(搬运)AMANDS的击中标记

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  • 源模组链接:Amands's Hitmarker – AKI Mods Workshop (sp-tarkov.com)

    作者:Amands2Mello – Members – AKI Mods Workshop (sp-tarkov.com)

    大家点击一下原址链接,为原mod增加一些曝光率,谢谢!!!!!!

    具有不同形状、颜色和声音的 Hitmarker

    阿曼兹的命中标记

    这个模组添加了具有不同形状、颜色和声音的命中标记

    按 F12 可以更改默认形状、颜色和声音。 ConfigurationManager 的高级设置允许更好的自定义

    【AKI-3.5.3】AMANDS’S HITMARKER 2.5.1(搬运)AMANDS的击中标记

    安装

    【AKI-3.5.3】AMANDS’S HITMARKER 2.5.1(搬运)AMANDS的击中标记

    怎么运行的

    Hitmarker 分为 4 个部分,允许用户更改其厚度和中心偏移以及动画速度和模式。

    如果你想使用单个图像,使用高级设置启用 StaticHitmarkerOnly,默认情况下 png 只是一个简单的发光,用你的自定义 png 替换它们 StaticHitmarker.png 和 StaticHeadshotHitmarker.png。

    DebugMode 用于调整 hitmarker 功能。

    命中标记的声音

    击中、爆头、击杀、装甲损坏和破甲音效。

    音量滑块。

    支持的音频格式是 WAV 和 OGG。

    命中标记 3D 位置

    NonADS/ADS 的定位模式包括 Center、GunDirection、ImpactPoint 和 ImpactPointStatic。

    GunDirection 使用世界空间中的枪指向方向,它是 ADS 的默认模式。

    ImpactPoint 使用世界空间中的命中点及其 NonADS 的默认模式。

    ImpactPointStatic 使用屏幕空间中命中点的快照。

    杀戮信息

    Start 可以是 None、Player + Weapon、Weapon 或 Weapon + Role。

    名称颜色可以更改为 SingleColor 或 Colored。

    End 可以是 None、Bodypart、Role、Experience、Distance、DamageType 或 Level。

    UpperText headshot/bleeding/longshot 位于击杀文本之上。

    位置预设为 Center、TopRight、BottomRight、TopLeft 和 BottomLeft。 可以微调。

    字体自定义大小、颜色、轮廓、大写和文本间距。

    动画开始淡入淡出的时间和淡入淡出的速度。

    DistanceThreshold 允许结束文本将距离优先于另一种模式。

    计划中的功能

    最终装甲损坏和破损图标。

    新的命中标记动画模式。

    造成的伤害数字和护甲伤害浮动。

    近战,多杀和双杀的东西

    已知的问题

    没有任何。

    更新日志:

    2.5.1

    新的! Smol 改进

    性能改进。

    兼容性更新 3.1.0+ (19078)。

    Killfeeds 预设现在充当锚点,位置设置将是相对的。

    修复! Smol问题

    打开库存/菜单不再清除 Killfeeds。

    在突袭前更改分辨率不会抵消进入突袭后的突袭杀戮。

    (在出现问题的情况下,在 raid 中更改分辨率时使用 ReloadUI 按钮)


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