源模组链接:Looting Bots – AKI Mods Workshop (sp-tarkov.com)
作者:Skwizzy – Members – AKI Mods Workshop (sp-tarkov.com)
这个 mod 旨在通过增强一些基本的 EFT 掠夺行为来为机器人增加更多生命,允许机器人在当前突袭中拾取战利品。 当前版本支持从尸体上掠夺一切,并计划扩展到其他掠夺行为。
查看自述文件以获取更多详细信息。 请在此处的评论部分报告任何问题,或者随时在 github 上提出问题。 报告问题时,建议在 mod 菜单中启用调试。
GitHub issue custom search in report – 在报告错误之前在此处检查现有问题
Beta 版本(最后更新:3/25)- 没有有效的测试版
基本游戏行为:
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Scavs 开始突袭巡逻,当他们完成战斗时,他们将在 Mind.TIME_TO_FORGOR_ABOUT_ENEMY_SEC 机器人配置属性中指定的秒数后返回巡逻模式
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默认情况下,Scavs 将他们的 Patrol.CAN_LOOK_TO_DEADBODIES 属性设置为 true,这允许他们在巡逻期间检查尸体
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当 scav 巡逻时,他们有机会检查附近的尸体并且只掠夺他们的主要武器
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当 scav 巡逻时,有时他们会停在一个可抢劫的容器前并假装抢劫它
修改行为:
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基本游戏尸体掠夺行为添加到所有机器人类型(pmc 选项)
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当机器人去掠夺尸体的主要武器时,他们现在会尝试从尸体上掠夺所有东西,在空槽中装备东西并换出更好的装备。
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如果机器人无法装备一件装备,他们会尝试将其放入包/装备中
更换装备标准:
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机器人总是会切换到具有更高装甲等级的装备(头盔、装甲背心、装甲装备)
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如果被掠夺的背包有更多的插槽,背包将被交换
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当掠夺更大的钻机时,如果当前装备的钻机具有相同或更低的装甲等级,机器人将交换
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扔旧背包/战术装备时,机器人会尝试从扔出的容器中拿走所有战利品
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抢劫武器时,机器人会将物品的手册(默认)或以卢布为单位的跳蚤市场价格与当前装备的武器的价值进行比较。
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价值较高的掠夺武器将替换价值最低的装备武器
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机器人更喜欢使用价值最高的武器作为他们的主要武器(如果他们有弹药)
模组设置 (F12)
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启用抢劫 – 为选定的机器人类型启用尸体抢劫。 在下一次突袭生成期间生效。 默认为全部
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Distance to see body- 到身体的距离(以米为单位),直到它可以被机器人“看到”
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遗忘身体的距离——从身体到被机器人“遗忘”之前的距离(以米为单位)
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掠夺时间 (*) – 机器人站在尸体旁边的时间(以秒为单位)。 *警告 – 低于 8 秒的更改可能会导致问题
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日志级别 – 启用不同级别的日志消息显示在日志中
武器战利品设置
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使用跳蚤市场价格——机器人将查询更准确的 ragfair 价格来检查物品价值。 将在客户端首次启动时查询以获取 ragfair 价格。 可能会影响初始客户端启动时间。
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从附件计算价值 – 通过查找每个附件计算武器价值。 比只看基本武器模板更准确,但检查费用稍高。 如果遇到性能问题,请禁用!
计划的功能:
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将相同的抢劫逻辑应用于 scav 停在可抢劫容器前的巡逻模式
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武器附件剥离
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增强将尸体添加到战利品池的基本逻辑
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加强检查何时装备新的主要武器
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松散的战利品检测
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容器嵌套
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模组设置中更多可定制的参数
文件内容:
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BepInEx/plugins/skwizzy.LootingBots.dll – 负责所有新的尸体掠夺逻辑的客户端插件
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user/mods/Skwizzy-NoDiscardLimits-1.0.0 – 在 server/globals/config 中将 DiscardLimitsEnabled 设置为 false 的小型服务器插件。 修复了 PMC 机器人在使用 DiscardLimits 丢弃项目时抛出异常的问题(这是 EFT 实时 RMT 保护逻辑)
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建议在 mod 顺序中最后加载 NoDiscardLimits-1.0.0 以确保丢弃限制不会被另一个服务器 mod 启用
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此 mod 可能与任何试图更改以下机器人设置的 mod 冲突:(机器人可能不会表现出基本的 EFT 掠夺行为)
代码
Patrol.CAN_LOOK_TO_DEADBODIES
Mind.HOW_WORK_OVER_DEAD_BODY
Patrol.DEAD_BODY_SEE_DIST
Patrol.DEAD_BODY_LEAVE_DIST
Patrol.DEAD_BODY_LOOK_PERIOD
此模组将与任何将 globals.config.DiscardLimitsEnabled 设置为 true 的模组发生冲突。 当尝试丢弃设置了 DiscardLimits 的装备时,PMC 机器人将抛出异常。 这需要为 false 才能使 mod 与 pmc 抢劫一起正常运行。
更新日志:
版本 1.0.2
升级以适配3.5.5
版本 1.0.1
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这主要是一个性能更新,用于解决在突袭中使用跳蚤市场查询所报告的问题。 武器鉴定系统已经过大修,以便在客户端首次启动时初始化数据,从而使突袭中的掠夺交易更加顺畅。 如果您在 1.0.0 中遇到跳蚤市场选项的性能问题,请在 1.0.1 中重试!
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已包含一些小的增强功能,例如在武器评估中包含附件,使价值计算比仅使用武器的 TemplateId 更加准确。
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Mod 菜单已更改,请务必仔细检查您的设置
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本周将开始调查集装箱抢劫事件!
新功能
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Mod 菜单 – 武器掠夺:使用跳蚤市场价格 – 机器人将查询更准确的 ragfair 价格以进行物品价值检查。 将在客户端首次启动时查询以获取 ragfair 价格。 可能会影响初始客户端启动时间。 默认为假。
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Mod 菜单 – Weapon Looting:Calculate value from attachments – 通过查找每个附件来计算武器价值。 比只看基本武器模板更准确,但检查费用稍高。 如果遇到性能问题,请禁用!
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Mod 菜单 – 尸体掠夺:启用掠夺(取代 PMC 可以掠夺) – 为选定的机器人类型启用尸体掠夺。 在下一次突袭生成期间生效。 默认为全部
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Mod Menu – Corpse Looting: Log Levels (replaces Enable Debug) – 允许不同级别的日志消息显示在日志中
修复
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修复了机器人从深度嵌套的容器中掠夺物品的问题
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默认为性能评估武器的手册价格
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优化交换投掷/装备流程
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当机器人返回安全容器作为移动项目的地方时跳过交易
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使用客户端首次启动时创建的现有手册实例。 无需再额外查询获取武器鉴定的默认价格!
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将 ragfair 查询移至初始客户端负载。 突袭中的整体战利品时间即使不比手册快,也与手册相当
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ragfair和手册的附件评估
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在客户端启动时将手册转换为字典以加快 raid 访问
安装:打开压缩包后之后把user和Beplnex俩文件夹拖到你游戏的根目录
隐藏内容需要回复可以看见
3.5.2能用吗?
这个可以在3.5.0使用吗
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装1.01正常,1.02就没法进战局了