首先感谢原作者的付出,没有你的创作我们没有办法游玩到这么优秀的作品
此MOD无授权搬运,为个人意愿,如有侵权请联系本人删除
原地址:SAIN – SOLARINT'S AI MODIFICATIONS 作者:Solarint
简介:(机翻勿怪)
改进的 CQB 和基于动态上下文的 AI 精益。 真正的近距离全自动。 不再有远距离全自动。 射击远距离目标时适当缩放射速。 在 f12 菜单中完全可配置!
版本 1.4
新功能:
斗狗者
基于他们和敌人之间的角落的 AI 新动态精益。 在我对它感到满意之前仍然需要很多小时的改进,但它确实有效。
演示:动态精益演示 (WIP)
完全改造的道奇机械师。 它现在基于敌人的位置和环境,而不是随机的。
重做配置菜单设置。 简化和澄清。
添加了一些额外的逻辑,因此机器人有望在更好的时间重新加载。
机器人移动速度变化的新基本实现。 机器人在战斗中比以前移动得更快。 (不要超过玩家的移动速度,别担心)
可选的“Scavs move slower”(默认关闭)使 scav 在脱离战斗时走动更慢。
完全重构的代码。 精益行为在协同例程中运行,因此它不会中断任何默认的机器人行为。
不再需要服务器模组。 只包含最新的实验版本(它仍然有问题,我不建议使用它)
兼容性:
我目前不知道有任何不兼容性。
CLIENT MOD 部分与 Fin 的 AI mod、realism mod、POOP 和任何其他服务器 mod 完全兼容。 与其他 AI 客户端模组(例如 No No Zone、No AI ESP、No Bush ESP、No Grenade ESP 等)没有已知的不兼容性。
安装:
解压缩到您的 SPTarkov 3.5.5 主文件夹中。
特征:
机器人在远距离射击目标时会切换射击模式。
机器人会根据距离降低射速。
机器人武器的后坐力及其武器类别会影响这两者。
连发长度取决于距离,因此机器人近距离射击速度更快。
路线图:
基于角落的动态覆盖系统。
CQB 的新行为树,其中机器人将在移动时后退和治疗,找到视线之外的掩护点以重新加载,如果他们认为自己有优势则增加攻击性等。
修改近距离计算机器人反应时间的方式,使它们在宿舍等近距离区域反应更快。
机器人对近距离手电筒的正确反应。
改进机器人听到枪声的方式和听到枪声的距离。 (现在太简单了)
更多基于上下文的运动修改器,用于更多样的游戏。
新的移动选项使机器人更好地避免枪击(如果我能弄清楚的话)
以及更多?
视频不一定所有人都能打开,我截了两张图
简单来说就是AI更加战术,会歪头,会找掩体,会冲你
下载版本不对AI不开枪!不开枪!不开枪!
安装方法:
BepInEx 放到 游戏根目录下的 BepInEx 文件夹中
OPTIONAL 里面的文件 放到 user/mods 里面
隐藏内容需要回复可以看见
最低要求版本是3.5.0
这个可以呀,AI智能化
太棒啦!
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这个是我需要的
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感谢分享
啊实打实大所大所大所
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