口袋扩容(裤裆变大):B站上有一些口袋扩容(裤裆变大)的修改教程,我个人觉得不太仔细。我跟着视频修改,总是把AI的口袋变大了,自己的反而没变。经过一段时间摸索后发现了自己角色的口袋代码位置。
版本:3.5.5
文件:items
文件路径:EFT\Aki_Data\Server\database\templates\items
使用软件:Visual studio code(同类型软件参考其他修改教程)
操作步骤:Ctrl+F调出搜索框,直接输入pocket1,出现的第一个搜索结果就是角色的口袋1(下图红线所示)。(默认角色的口袋总共有四个,分别为pocket1 pocket2 pocket3 pocket4(这里的口袋2,3,4都位于第一个pocket1后面) )
下图红圈中是可修改的口袋尺寸大小,直接修改对应口袋的宽度和高度的数字即可:cellsH是指口袋横向宽度,cellsV是指口袋垂直高度。
此处最好只修改口袋高度(宽度过大会将特殊装备栏顶到右边,被遮挡了,而且拾取的物资也没办法拿出来)
这里是我修改的宽1高4*4的口袋。正好把特殊物品栏露出来,不然就会顶到仓库后面去。
我的改法是舍弃了口袋,用4个特殊装备栏代替,这样我就有7个栏位,再把特殊装备栏改一下,可以放药品,而且不用担心死了掉落。
我是这样改的,把第一个口袋做成2*4,其他是1*4,这样虽然特殊装备栏最后一格会稍微往后顶半格,但是可以正常使用。第一个2*4口袋就可以放一些2格宽的东西,比如熊包、头盔和弹鼓
可以只保留一个pocket1,其他全删了
新版本 没有AKI_Data,只有SPT_Data,按照你的修改方法进游戏没用啊