背包扩容(无需物品代码):物品修改基本上都是一样的套路,只需要知道物品的英文名称,在items文件里面直接搜索,找到对应的位置直接修改即可
版本:3.5.5
文件:items
文件路径:EFT\Aki_Data\Server\database\templates\items
使用软件:Visual studio code(同类型软件参考其他修改教程)
示例1:Day pack背包
操作步骤:Ctrl+F调出搜索框,直接输入物品名称daypack,出现的搜索结果就只有这一个物品,
“_name”: “item_equipment_backpack_daypack14” 会一点英语的一看就知道,对应的物品就是装备-背包-daypack,不确定的可以根据一些参数确定一些,比如背包的原始尺寸。
这一部分的代码就是这个物品的一些信息,稍微下拉一点就会出现背包的容量尺寸,同样的,
cellsH是指背包横向宽度,cellsV是指背包垂直高度。和修改口袋一样,建议只修改背包的高度,宽度在6左右就比较合适,Tab直接打开不会被右侧的仓库以及检索窗口挡住。当然,背包是可以双击打开,调出独立的背包窗口,宽度大一点也不影响。
示例2:LBT-1476A 背包 默认容量25格 ,5*5
操作步骤:Ctrl+F调出搜索框,直接输入LBT1476A,搜索的结果就下面一个,对应的容量尺寸也是5*5 cellsV=5 cellsH=5
cellsH和cellsV 改为6*10,保存后打开游戏,修改成功
总结:
1、输入物品的名称,就是物品右上角的名字,如下图,不要把型号和名称搞混了,不然改了也没有效果。
2、如果搜不到,可以考虑把物品名称中间的空格删掉,或者替换为下划线。目前改背包基本上是直接删掉空格,就可以搜索到对应的代码位置。
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嗯 有一个自爆离线版用外挂的
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背包眼