Mod 名称
CustomizedHealth
作者
oddba
社区主页:https://sns.oddba.cn/author/47080
使用说明
1、当成功从战局幸存撤离,每个身体部位增加血量。
当增加到初始默认总量的 n 倍时,就不再增加。
如果你修改了存档,当前总血量大于初始默认总量的 n 倍时,也不再增加。
每次幸存撤离后各部位增加的血量值,以及初始默认总量的倍数,可以自己设定。
2、当在战局中阵亡,每个身体部位减少血量,当总血量小于初始默认总量,就不会再减少。每个部位减少多少血量值,也可以自己设置。
3、其他状态不会增加或减少血量,比如过早撤离、到时间未撤离。
4、当血量增加或减少,战局结束后会有商人消息通知你。默认由 Fence 发消息。当然你也可以自己指定其他的商人,包括你的 mod 商人。
如果指定的商人不存在,或者为空字符串,消息功能不会启用。嫌商人啰嗦的话,可以右键点击商人删除会话。也可以在配置文件中把商人id去掉,留个空字符串””就行了。
更新记录
1、修复了 v1.0.0 版本中使用 scav 进行游戏时战局结算时的报错;
2、现在的血量增减机制对 scav 玩家角色也有效;
3、当配置文件中的”playerScavRegenerate”为 false 时,scav 玩家的存档可以保存,战局结算时即使不转移物资,下次也会在 scav 玩家的物品栏中,在战局中被击杀后物品也不会丢失;血量也会按照设定的机制增加或减少,可当作scav养成来玩,社区也有其他人发的scav养成mod,随你自己选择了;
4、当配置文件中的”playerScavRegenerate”为 true 时,就是原本默认的 scav 玩家机制,即在战局结束无论是否成功撤离,都会重新生成另一个随机档,血量也会恢复为默认初始值,所以当成功撤离时要记得及时转移物资;结算完成后可能依然会收到商人通知总血量变化的消息,实际上这个消息是之前的档,而不是新生成的档了;
5、商人消息会根据你当前选择pmc还是scav发送不同的消息前缀”雇佣兵”或”拾荒者”,避免你混淆
配置文件信息
打开mod当前路径下的 config.json
{
“addBodyPartsHealth”: 1, //每次幸存撤离后各部位增加的血量值
“reduceBodyPartsHealth”: 1, //每次战局中阵亡后各部位减少的血量值
“maxTotalHealthmultiple”: 10, // 默认总血量的最大倍数
“playerScavRegenerate”: true, // 玩家scav是否重新生成
“messageSender”: “579dc571d53a0658a154fbec” // 消息通知商人的id
}
以上内容是从mod内的readme文档复制,可以自己看文档说明。
目前已知3.5.0不能使用商人通知功能,需要把配置文件中的商人id删除,留下英文双引号就行。
本贴内容不再更新和修改,请关注我主页索引贴关于此MOD的更新情况。
安装路径:
把解压出来的CustomizedHealth文件夹放到user\mods
病毒检测链接
VirusTotal – File – 1fdf70ddbd5ba0998b7dabeda6b8bb14a7d5094a6920a11f1535c69d2d370572
下载链接
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谢谢大佬
之前有个升级增加血量的MOD。不知道还在更新么
牛的大佬,有这个之后开新档不需要改部位血量了,靠慢慢升
其实我说的是这个
大佬好,装上后scav撤离后黑屏,版本3.5.7
请大佬看看,玩家SCAV撤离时黑屏,可能是我的问题,我加了一些AI的模组。但是加上了血量模组后才出现,之前无问题。PMC正常。