长话短说,这个模组添加了两个小型瞄具基座,旨在为使用激光指示器的情况下为你的微型瞄具提供更好的视野。
第一种为较低高度基座,可以搭配基线较高的瞄具,如PK-06、刘坡Delta Point或者增高的T1红点。
第二种则是高度较高的基座,完美避开大多数指示器的视野干扰。
通用RMR、DP、T12W、T1等多种小型瞄具及其基座
已知以及可能出现问题:
1.两个基座的文本是一样的,且暂时不调用中文文本;
2.“高”基座的外观有些油光程亮,有时间会进行材质修改;
3.理论上支持3.5.X的平台,但我仅在3.5.0上进行测试,高版本或低版本的适配性不清楚()
……
病毒检测结果:
https://www.virustotal.com/gui/file/cf0e5a6036af0f6b8e3a82621837df2b6086c790f67b18d6cd59e6469bd179d4/detection
截图:
内容来源及鸣谢:
模型及贴图:parallaxgamestudios
https://www.cgtrader.com/parallaxgamestudios
教程:AT
https://sns.oddba.cn/author/60139
引用代码:Dueleus
https://hub.sp-tarkov.com/user/32910-dueleus/
说实在的这个模组对我而言其实算低创作品,我的工作只不过是把现有的内容整合起来而已,所以就不收费了;打赏自便,但别打太多
下载地址:
23/6/19 有反馈出了BUG,发现是文件冲突,重新上传
很不错的小玩意,咱就蛮喜欢这类东西的
厚礼谢,真实太tacticoooooooooooooool辣
3.5.4用不了
相当有用,能显著改善诸如ADAR和UMP45这两种本身枪械部件对瞄具视野有严重遮挡的情况。
3.5.7用不了
大佬您好,看了您好“killa也能看懂的416枪管瞄具拆除教程”,有感而发,想请教几个问题:
.bundle文件中的不同类型如 Gameobject、transform 是控制什么的?如何添加额外的Gameobject、mesh?
请问再哪里可以找到讲解bundle文件的教程?
刚开始下载了旧版的请删除MOD里src文件夹里的MOD.TS与MOD.JS,再将MOD.JS移动回来即可