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    【独立物品】23x75mm闪光弹-折磨普通无防护AI长达60s

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  • 炉火纯青

     本产品出自“Scav土作坊”,由Gravedigger开设,土作坊位于https://sns.oddba.cn/author/100454


      线上版的闪光喷玩法,被闪至少黑屏30s,曾看到一个视频,被闪的人掏出指南针怎么转也转不出去,可以说非常绝望了。

    【独立物品】23x75mm闪光弹-折磨普通无防护AI长达60s【独立物品】23x75mm闪光弹-折磨普通无防护AI长达60s

    b站有许多闪光喷整活的视频: 

    1、新版本工厂现状,看一次笑一次,先笑为敬哈哈哈~《逃离塔科夫》

    直接跳转2分52秒,笑容不会消失,只是会转移

    https://www.bilibili.com/video/BV1FT4y1F7nP/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.-1&vd_source=6178873eb6a1567c89c51dd74179018f

     

    2、惊 奇 队 长:

    https://www.bilibili.com/video/BV1GG4y1i72j/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.-1&vd_source=6178873eb6a1567c89c51dd74179018f

     

    3、闪光喷+18C 极致恶心 逃离塔科夫:

    https://www.bilibili.com/video/BV1us4y1H7Yx/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.3&vd_source=6178873eb6a1567c89c51dd74179018f

          但离线版的ai对闪光有抗性,只能致盲2s左右,所以改进了闪光的强度,可以像线上那样折磨ai了。

    物品详情有详细描述,可在有效射程内致盲无防护普通敌人大概60s(精英scavpmcboss被致盲时间缩短),无法致盲背对你的敌人。

     

     被致盲后会转着圈胡乱开枪,除了折磨普通AI,还可以折磨boss,让他的小弟替你打boss。方法是在boss与小弟扎堆的时候放闪光,小弟有几率打到boss或者boss有几率打到小弟,这时候误伤的被认定为叛徒,他俩会互殴,我们只需要躲起来在一旁看戏就行了  [s-25] 。用步枪的话几率比较高,霰弹较低。

    塔科夫是一款很独特的游戏,只有这个游戏能让我去找教程攻略,认识地图,背诵撤离点位置及要求。cod也很爽,但腻的快,少点后劲。俩游戏各有特色,俄式风格让你恐惧,美式风格让你感到酣畅淋漓的爽。

    基于此理念,为了体验到线上的乐趣,就需要保留游戏的恐怖氛围,太容易得到的往往不会珍惜。试下这种玩法:血改到1500,不用雷达mod,不用无敌面具,保留武器会过热、故障的功能,尽量少改动游戏,用耳机去听声遍位。角色会死,失去让人恐惧,等成功撤出的时候会很爽,这是塔科夫的独特的魅力之一。目前除了猎杀对决,很少有类似的游戏。

     

    保留恐惧,模拟线上,所以mod尽量做一些平衡,有优势就要有缺点。

    【独立物品】23x75mm闪光弹-折磨普通无防护AI长达60s

      json格式独立物品,需要前置“超级模块”,把json文件放到“EFT\user\mods\tkf-SuperMod\db\items”下,进入游戏在神秘商人处购买,若要移除这个独立物品,先在游戏的仓库里删除相关物品,再删除mod文件(json文件)。

    对了,若是版本更新框架改变,可安装“商人三兄贵”mod,把这个json文件“放至Mod根目录的db\temp文件夹中”,即可自动转换为可用版本

    闪光弹、闪光榴弹、高爆独头弹、ks23修复及扩展集成在一起

    [3.5.x] KS23修复-修复机瞄不准、加装氚光夜视、3插槽导轨扩展、致盲爆炸霰弹榴弹、枪模微改

    隐藏内容需要付费才可以看见

    马上购买
    炉火纯青

    在我看来,塔科夫与其他射击游戏不同的就是恐惧,cod虽然也很爽,但腻的快。

    线上版活着撤出很爽,所以我的mod尽量都做一些平衡,有优势就要有缺点,保留恐惧,祝玩的开心

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    渐入佳境
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    炉火纯青

    @墨台承黎

    实现方法,自己编写一个独立物品json,修改以下属性值:


    Blindness的z值表示致盲强度,原版Star值只有20,对ai效果弱,例如增加到300;


    DurabilityBurnModificator值表示耐久损耗,原版Star值是4,磨损增加300%,例如调大到7,那就是发热增加了600%;


    HeatFactor值表示过热,原版Star的值是3.5,表示发热增加250%,例如调大到4.5,表示发热增加350%;


    额外的,MalfFeedChance表示无法开火记录,原版为0.336,游戏中表现为高哑火几率;



    一个一个翻译英文就可以大概猜到这些字段值控制的是什么。希望你以后做出更多有意思的mod,为社区活跃做贡献。




  • 墨台承黎感谢大佬指点迷津!
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    炉火纯青
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