众所周知,塔科夫的压子弹机制默认为备用子弹完全散装、按固定数目堆叠,然后压弹全程必须保持背包状态(而非类似吃喝打药那样随时可左键中断的独立动作动画)。这个目前的压弹机制在我个人看来对于真实性和沉浸度方面都不是最理想的(压弹效率只能靠完全改技能等数据,而没有进一步相对真实也更高效的方法),所以在此基础上提出一些关于压子弹/快速装弹方面的MOD制作想法。
模组想法的现实基础
现实中的军警和民间射击运动除了像塔科夫这样完全散装一发一发手压还有着更高效的方法:军用的非常普遍的制式弹夹(stripper clips)和民间堪称群魔乱舞的快速装弹器。(民用部分在模组里主要侧重给左轮和各种管式弹仓的12铅径霰弹枪实现快速装填)这里也顺便简单介绍一下它们是如何运作的。
弹夹曾经被许多国家普遍使用于军用制式、中小口径的轻武器弹药储备中:
作为军剩物资(surplus)出售于民用市场的弹夹预装5.56毫米M193和M855子弹
南斯拉夫产的军剩762×39 M67子弹 同样是弹夹(桥夹)预装 纸盒包装
大概率是三线建设时期的国产出口的762×39普通弹 同样是桥夹预装包装
1951年产古早762x54R子弹,包装和规格还沿用了卫国战争时期的弹夹预装设计,而非之后的涂漆罐头+20发散装纸包
如何使用弹夹:对于很多固定弹仓的栓动/半自动步枪,其设计之初就考虑接受弹夹供弹,所以多设计有对应的卡槽。把满弹的弹夹装入卡槽,大拇指从上往下垂直按到底即可。无卡槽的漏夹设计那就直接怼就完事。(Garand thumb表示心理阴影)
外网有论坛网友对游戏内原装弹仓sks迟迟不能弹夹快速装填的残念呼声已经好几年了,尼基塔方面的回应是技术问题需要时间解决
莫辛的弹夹供弹参考:凸缘弹码弹相对蛋疼,无缘弹方面98k的动画过于经典就不放图了
对于现代普遍采用盒式弹匣的突击步枪,则通过专门的弹夹&弹匣联结器(适配器)实现快速装弹:
1个4179标准的30发556弹匣只需要压3次10发军规弹夹就能恢复满弹状态,弹匣通常都为联结器留有预制槽。引用枪炮世界网站对具体操作的描述:“双排双进的弹匣压弹要比双排弹时的容易,但即使如此,如果一发一发地压,还是比较费时的,而且压到最后几发托弹簧的抵抗力会特别大。美军通常把后备的弹药装在10发桥夹上,再通过弹匣联结器压到弹匣里。为了轻松压弹,通常他们会使用鞋跟、膝盖、弹药箱的边沿等辅助手段来压入枪弹,比如在CG70上服役过的HLTV说他们是使用另一个弹匣联结器去压弹,另外利用桌边也是一个比较轻松的办法。
有些厂家生产了快速装弹器,有些快速装弹器是把一个10发桥夹装进去,再一次压10发弹,另外一些快速装弹器则是把散装枪弹放进去来压弹。但无论哪一种,很少看到有在军队使用,因为鞋跟式快速装弹器、膝盖式快速装弹器、弹药箱式快速装弹器甚至是弹匣联结器式快速装弹器都能轻松地压弹,所以大多数人都不愿意再携带一个多余的装置。”
545×39 AK弹匣也是同样的套路和操作 只不过军规规格是15发一条弹夹,一个30发空弹匣只需要压两次既满。而专供RPK-74使用的45发弹匣也是出于配合桥夹快速装填的考虑而设计成45发的(压3次,图3可以看到备用弹夹和适配器甚至被整合进了弹匣携行装具中)。
军用弹夹部分告一段落,以下是民用的快速装弹器(转轮和12铅径)简介:
转轮手枪的弹簧锁定,按压/旋转释放的快速装弹器早已不是什么新鲜玩意
而专为管式弹仓霰弹枪设计的管式快速装弹器则比较少见:其原理类似注射器,开口设计成能卡住或者方便对上霰弹枪弹仓装填口的样式。在预装满霰弹后对准位置一推到底就能一次性装入若干发霰弹。缺点是弹数越多管子越长就越占空间,以及这种产品主要是为民间射击比赛唯快不破的需要开发,而非为军警战术装填需要设计,加入模组可以添加可靠性问题作为惩罚平衡。
模组想法本体
相信大家看到这里已经对弹夹装填和民用的快速装弹器有了一个直观的认识。考虑到现有游戏在之前的更新中实装了转轮弹膛,我设想基于转轮弹膛(可重复装填)的特性,把桥夹参考转轮弹膛做成对局内可重复装填、同时弹匣可接受供弹的item,通过鼠标拖动(类似背包界面手动装填左轮)一次性瞬间给弹匣装填特定数量子弹(比如556 一次10发,545 一次15发,转轮快速装弹器只能弹膛彻底打空后才能使用)空桥夹可重复使用。(如果目前技术层面难以实现那就自动消失)而桥夹必须在特殊栏位或背包装备联结器才能发挥快速装填效果,霰弹的管式快速装弹器原理类似(大概是有弹匣可重复装填特性的子弹),但不需要连结器即可使用(塞一发的装弹动画实际装填一管霰弹,背包压子弹如同压弹匣一样压装弹器)。桥夹的空间占用普遍为2-3格,可堆叠一定数量。管式速装器推荐3格,不可堆叠。
本人刚加入论坛不久,可能已经有实现类似功能的模组没有被搜索到,本想自己摸索制作此模组但还在恶补学习论坛内相关的教程。欢迎各位玩家大佬们集思广益进行讨论补充或是指出问题困难意见建议。 以上~ 感谢各位的阅读
想法不错,但是我觉得弹夹在塔科夫里观赏性大于实用性
拿5.56举例子一组60发子弹只要一格,如果是标准弹夹一次也就装十发,那么弹夹要占多少格子,备弹一般是放在裤裆里的,我知道弹夹是为了快速填充子弹但如果弹夹占两格或三格我为什么不多带一个弹匣
如果弹夹是放在特殊装备栏里,那么填充弹夹的时间要怎么算,我不可能为了省事把子弹填到弹夹里然后再插到弹匣上填充吧
那么弹夹的存在更大意义上是为了弥补栓动或半自动步枪由上面填充子弹的枪械在应对火力更强大的枪械时的一种快速补充持续火力的装备
当然这还要牵扯到游戏公平性,子弹属性等因素,毕竟这只是个游戏
说实话,你多带上几个95发弹鼓或者100弹匣不就行了?不喜欢带那么多的人,往往就是喜欢真实感,追求战局中寻找隐蔽处,胆战心惊压子弹的快感的人
非常棒的想法阿,supermod的快速装弹确实有点出戏,原版装弹也确实很让人崩溃,加油加油
都是好想法,相对游戏目前的问题是游戏里没有往弹匣压子弹的动画,原本一直在背包里操作习惯了,还是最近玩了SCUM才注意到这点。而tkf有压弹动作的无非莫辛、sks、左轮之类,但莫辛和sks都可通过现代化改造来规避这种问题,只有左轮姥姥不疼舅舅不爱。
我想过njt这样做的原因,大概还是因为tkf属于竞技类游戏,战局有时长限制,让玩家耗费过多时间在压弹动画上想必是不行的,背包界面操作除了可以省资源,游戏里随时可以一键关界面来终止操作,玩家不至于在遇到突发状况时无法及时反应。
而莫辛、sks、左轮之类这些才是真正需要桥夹和快速填弹器的,想必对njt来说属于是和弹链供弹一样是仍需解决的技术问题吧?
我现在想起一个东西,左轮的快速填弹器,njt早已经装游戏里了,只是不能用而已https://sns.oddba.cn/33151.html
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