闲来无事又加之失眠…本意随便修修数据缓解焦虑 结果怪本人愚钝不堪 有甚处荒唐
承前辈所教 解决后欲集成之以助人 所言皆为皮毛之学 若仍有寥误实乃才疏学浅 还望多加包涵
第一个先说这个修改游戏内左下角的游戏版本 位置是Akidata/server/configs/core,若依前图修改则为此般
建议同时修改存档内的版本号 否则启动器会出现红色感叹号
接下来就是修改游戏内数据啦 对于收藏的武器必须要有勾 有附魔的强迫性行为 我的建议是修改游戏存档 你问我为什么不用supermod的跳蚤带勾?因为从跳蚤买来的枪默认都是单发
如果要改成带钩的同时还要全自动 只能修改文件
这里建议使用https://sns.oddba.cn/95559.html大佬整理的ID [s-37]所有ID所对应的都是存档里的_tpi 建议多截几张图比对着看 防止修错
如果分不清哪个是哪个就把东西放在不同的容器里然后看”slot ID”,后面跟着那一串我看着是挺头疼
大概知道hideout仓库(藏身处),1武器架,主副手应该就够了
在找到对应物品后 就可以操作啦:
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修改带钩”spawned in session”,这个要根据前后文定位 根据所在位置/容器的不同SIS也要写在不同的位置 武器本体一般情况下会加在repairable的前方或者firemode的下方 要自己进行比对添加 注意不要把这玩意改进预设的模块里 这样改完是没用的
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切换自动模式”fire mode”,single是单发 full auto是全自动 连发和双动式不常用所以并没有尝试
要注意有些武器的数据模块下方并没有fire mode,不知道是什么原因所以我建议换把枪改
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开关战术设备”is active”,另有切换模式的”select mode”
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折叠枪托选项”foldable”下的”folded”,true折叠 false不折叠
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添加附魔https://sns.oddba.cn/91514.html这位大佬讲的很详细了 但是要补充几点:buff的添加和SIS一样不都是固定位置 有的会添加在firemode上面 有的在下面 另外我在给416附魔的时候遇到了无处加buff的问题…这时同样建议换把枪改
最后是三张成果图
终于有点困意了
牛人,大神
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我建议学一下typescript ,用ts写服务端mod脚本改,你上面说的问题根本不是问题
补充:把HHS_1切成全息的方式就是"sight"模块下方的scopes selected modes 设为"1"
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