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    是否能通过多设备分工来优化帧数

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  • 一般交流
  • 初来乍到

    由于离线版需要自己跑ai 帧数总是上不去 60-90和稳定144+的差距是很大的,很久前我就想过是否能够在 本地拥有两台设备的条件下 一台开服务端 一台客户端游玩,这几天得闲实践了下,没有问题成功实现了,但结果AI是在客户端上跑的,测试下来应该是一点帧数也没有优化到(虽然之前也听说过是这样,但还是想试试)

    不知道有没有人也在研究这方面的,希望能一起交流下

    初来乍到

    换个cpu显卡不就行了,我5600加6700锁144就是画面不知道为什么那么糊,已经开全高了

  • 王九川你咋设置的,我12400f和6650xt,16*2-3200,新版普通地图60-70帧,街区稳定30帧
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • luffy0769AMD显卡工具可以给塔科夫指定频率和功率运行, 帧率直接就上来了。 N卡不知道用什么。。。。 [s-29]
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 深森 @luffy0769 老哥,什么工具,我想试试
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • USunOfBeach糊没问题 图形mod比滤镜猛多了
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • luffy0769@深森 官方驱动工具啊
    拉黑 9个月前 电脑端回复
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    炉火纯青

    看到你验证客户端跑ai,我也就死心了。

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    离线版和线上区别不就是这里么,所有东西都是客户端运行的,服务端仅仅负责数据交互=-=

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    初来乍到

    其实可以的,服务端在A机器跑在本机host IP地址127.0.0.1端口PortA上,外部是访问不到的,所以要改目标host成0.0.0.0启动让外部能够访问的服务。运行客户端的B机器要将自己的端口PortA和A机器的端口PortA创建映射关系,让客户端能通过PortA访问到服务端。

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    圆转纯熟

    最简单的提升帧率的方法是,戒烟一个月,买新显卡舒服三年

  • XinLD我顶你兄弟,毅力让我佩服
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • 乘风 @XinLD 哈哈哈
    拉黑 9个月前 电脑端回复
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    渐入佳境

    没多大用,顶多是降低生成ai数据时的瞬时卡顿

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    自成一派
    2021

    这玩意没啥可交流的,也不要动让服务端跑数据运算的想法,因为这是离线版和在线版的本质区别。

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    初来乍到

    你这一搞 不就是离线联网了吗。。。

  • poncer联不了,真没那么简单的。
    拉黑 9个月前 电脑端回复
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    登堂入室

    你有两台电脑的话很好处理啊 一台负责开服务端和游戏房间 一台负责进入游戏房间畅玩,身为房主的那台电脑负责运算就行。

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