由于离线版需要自己跑ai 帧数总是上不去 60-90和稳定144+的差距是很大的,很久前我就想过是否能够在 本地拥有两台设备的条件下 一台开服务端 一台客户端游玩,这几天得闲实践了下,没有问题成功实现了,但结果AI是在客户端上跑的,测试下来应该是一点帧数也没有优化到(虽然之前也听说过是这样,但还是想试试)
不知道有没有人也在研究这方面的,希望能一起交流下
由于离线版需要自己跑ai 帧数总是上不去 60-90和稳定144+的差距是很大的,很久前我就想过是否能够在 本地拥有两台设备的条件下 一台开服务端 一台客户端游玩,这几天得闲实践了下,没有问题成功实现了,但结果AI是在客户端上跑的,测试下来应该是一点帧数也没有优化到(虽然之前也听说过是这样,但还是想试试)
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换个cpu显卡不就行了,我5600加6700锁144就是画面不知道为什么那么糊,已经开全高了
看到你验证客户端跑ai,我也就死心了。
离线版和线上区别不就是这里么,所有东西都是客户端运行的,服务端仅仅负责数据交互=-=
其实可以的,服务端在A机器跑在本机host IP地址127.0.0.1端口PortA上,外部是访问不到的,所以要改目标host成0.0.0.0启动让外部能够访问的服务。运行客户端的B机器要将自己的端口PortA和A机器的端口PortA创建映射关系,让客户端能通过PortA访问到服务端。
最简单的提升帧率的方法是,戒烟一个月,买新显卡舒服三年
没多大用,顶多是降低生成ai数据时的瞬时卡顿
这玩意没啥可交流的,也不要动让服务端跑数据运算的想法,因为这是离线版和在线版的本质区别。
你这一搞 不就是离线联网了吗。。。
你有两台电脑的话很好处理啊 一台负责开服务端和游戏房间 一台负责进入游戏房间畅玩,身为房主的那台电脑负责运算就行。