省流:
在移动端i7-11800H,16G内存,2K分辨率下,储备站/海关等小型图可达90帧,战斗时可在70帧以上,海岸线/立交桥等可稳定60帧,灯塔未测,街区低分辨率模式可达40-50帧,战斗30帧。
【新】关于街区:经多次测试,AI数量为同在线时比中等流畅,调低后并无明显改善,因此AI数量选项可根据自身感受选择同在线或低。
自从离开了笔记本自带的1080P屏幕换成了2K显示器后,我本人的塔科夫体验可谓是直线下降,仅有工厂可以稳定60帧游玩,同时笔记本稀少的内存插槽导致升级内存成本太高,习惯了2K分辨率之后也没法再用本子的1080P玩了,所以我在站里找了些无需大费周章就能明显改善帧率的mod,顺手整合一下给大伙用用,毕竟也不是谁都有32,64G内存。
重点内容:
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通过Mod删除了地面杂草(无实体),无用的杂物来提升帧率。对于沉浸感可能略有影响,不过我觉得比起60帧,沉浸感好像也没什么意义。
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储备站/海关/工厂无需任何配置即可稳定60帧以上,除去AI刷新时的跳帧,实际体验几乎没有跳帧问题。
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海岸线/立交桥无需任何配置即可60帧游玩,除去AI刷新时的跳帧,实际体验可能有少量跳帧出现。
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(灯塔未测,所以我将其视作街区同体量地图)灯塔/街区在AI数量中等的配置下,帧率可达40-50帧,实际体验在30帧左右,跳帧情况频繁,如果AI数量调至低可能有所好转。
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以上测试均在2K分辨率下进行,分辨率对帧率有很大影响,特别体现在街区,如果你是1080P屏幕,那么游玩体验只会比上述更好。
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个人配置参考:移动端i7-11800H,16G内存(因为就这俩影响帧率较大,显卡的影响完全可以忽略不计)
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务必搭配Process lasso内存清理软件使用,对16G内存用户运行体验有很大帮助。链接直达:Process lasso
使用方法:解压至EFT/BeplnEx即可
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3.8版本可用,低版本理论可用,出现模型错误将纹理质量调为中即可
有实验体吗
应该是全版本通用?
啥版本啊,3.8能不能用啊老铁
666
嗯好
感觉不是杂草影响帧率,是刷新AI影响最大,不刷120帧。一刷AI直接降一半帧数
你们都说显卡影响不大可是我好像就是显卡瓶颈了,显卡使用率100% CPU使用率15%左右
有没有去树叶的
这个用了过后,物品显示一直转圈圈