首先你需要
AssetStudio(手游立绘提取工具)V0.16.47 自制汉化补丁 – 哔哩哔哩 (bilibili.com)
【资源】UABE 3.0 (Unity Asset Bundle Extractor) 自制汉化补丁 – 哔哩哔哩 (bilibili.com)
这是TKF单机ID查询站单机塔克夫在线修改/资料站 (3-12.cn)
然后下载一个steam上的免费blender。
不需要unity,ps,以及3dmax。来,跟着来。
学不会“抄”总会吧
现在“开始教程”
打开文件位置
打开需要改的配件以M1911套筒为例子
用AS打开
注意看画圈的地方全部右键打开提取,格式文件贴图文件png就可以,3d默认即可,我记得是obj
这是贴图。
之后我们打开blender
A,X全部删除
注意看“转到纹理绘制”
我们把png文件拖进来
之后注意看操作
打开导出的obj文件,直接拖进来就行,就是那个和贴图一起导出的白模,
注意!进来之后的模型非常小。按一下“/”就好了
注意看操作红框,新建
注意原理化随便改,看自己喜好
随后拖入纹理贴图到图中箭头位置
它会自动预览
随后连线
然后改成绘制纹理模式,直接如图点击即可
(快捷键:按四下“TAB键”,鼠标指针要在模型的位置按,小白禁止使用,小心出错)
看图中所写和画圈区域。
鼠标在套筒上瞎几把乱画就行
注意接下来的导出操作
格式一定为图中格式。
导出后关掉即可
之后打开UABE,将之前那M1911套筒文件bundle格式文件拖进去
注意接下来的操作,选中左边那个文件之后点击插件
如图仔细修改
之后保存,另存为其他地方
这是我保存出来之后的样子
别担心没出错
之后重命名,将后缀改为.bundle
改变文件格式即可
就是这个样子
到这,哦,朋友们你们马上就要成功了!
对了!!!
将“原文件的名称复制给替换的文件“
之后直接拖进去删掉原文件留在回收站,以防万一
开始游戏,在启动器那里
红框内,就是上面四个选项都点一遍,尤其是
“清理临时文件”!!!
这玩意多点几遍
如果没点就是这样
清理完毕就是。。。
那么,恭喜你,我的朋友们你的皮肤完成了。
尽情游戏吧!!!
这就不收金币了
感谢B站和
的教程参考
授人以鱼不如授人以渔,我相信很多玩家都对游戏有着一分热爱
对游戏有着一份兴趣。。。
算了,理念不同,希望该教程对你们有所帮助
(ps:本人就是在PDD买的离线版,后来才知道有社区,结果发现要钱,再后来得知月初免费,于是新世界。。。嗯嗯就是这样!!!)
老样子彦祖们游戏愉快.
我看到了社区的美好
棒棒棒
我生怕你们看不懂,教不会你们,八个月前只能自己瞎捉摸,看了教程也没看懂,投师无门(不在的,退坑的,不教的),只能瞎捉摸。
总结,难受。
现在有这“窥初傲堂”的技力了。
我的主治是快乐,独乐乐不如众乐乐!
再加上游戏本就是生活的调味料,若是自己能够掌勺每一道工序,那可真是——太棒了!。
所以这教程,金币收不得,若是教不会你们,即便是1金币我也会觉得昧良心,再加上。
我大blender神教NB啊!大家一起多用用这软件可牛逼了!
游戏的本质是为了快乐,也同时是“调味料”。虽好,但生活也很好(要有一个善于发现美的眼睛——泷泽萝拉真漂亮。)
哈哈哈哈哈,就这些,诸位彦祖,修改愉快
帅!
wow~这是高级教程 收藏一波
66666666666666666