今天闲的没事逛论坛 发现3.7.5&3.5.0自定义AI武器和装备教程(附带超方便的自定义修改工具)-ODDBA社区
写的很详细 本来我都准备开摆了 这个省了好大工程量。
我进一步观察代码结构
目前所知的是AKI通过对机器人等级的判断 载入不同的AI装备数据 其中也包含子弹(但是写的不是很合理)
机器人等级是和玩家等级绑定的
目前的话仅有一个scav1-6的设置 以及几个简单的PMC等级范围(因为工作量太大了 显然这个东西只能粗略范围)
另外在AI文件内装备代码应该是白名单代码
好了 我想为此写一个动态装备模块应该问题不大了。
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好了 上回发帖还是5月份 鸽了一点点时间
给大伙说说最新进展
目前往MOD里实装了动态弹药数据库 然后对原有的物资库进行了调整
接下来会陆续更新防具库 至于枪械库就下回再说吧
预计在11月初可以发布给大伙使用
有一个mod就是AI装备就根据玩家等级提升的,甚至大部分AI身上都有臂带,我用这个mod加我把臂带的重量改成-1000,解决了玩家scav入局负重太低的问题,也算是scav负重修改的曲线救国方式了。
cc
后续关注,加油兄弟
大佬有没有办法搞。。 ai和pmc装备都太拉跨了
后续呢
快受不了了,3.8.3AI装备太拉了,基本上都差不多,用外网的那个什么算法mod也不行,报红,求更新装备