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    BOSS掉落钥匙卡问题,如何修改specialItems生成规则?

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  • 初窥堂奥

    我找到的方法是修改对应BOSS的json里的SpecialLoot,添加钥匙卡对应代码,同时修改specialItems的生成规则。

    BOSS掉落钥匙卡问题,如何修改specialItems生成规则?

    但是如图,好像3.83以后specialItems这条原来的生成规则由min/max决定,现在变成weights。后面的“0”“1”和对应参数代表什么没搞懂。

    还有现在打boss如果有弹挂和背包的,比如三狗,他们的口袋里生成的物品非常少。这个问题怎么办?我想用高价值塞满他们的口袋。

  • 3.83

  • 已配图

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  • 已臻大成
    VIP5

    其方式和pocketLoot应该是一样的,随机到0就不生成。你可以直接将权重值设置为 大于0应该就是必刷。

  • JM3918意思就是“0”:1代表不刷的几率为1,“2”:0代表刷两件的几率为0是吧?
    拉黑 5个月前 电脑端回复
  • jokesun0不刷,大于0则概率是0~最大值之间。
    拉黑 5个月前 电脑端回复
  • jokesun这个最大值根据你weights的值计算后得出的,计算方法可以参考源码里的 weightRandom
    拉黑 5个月前 电脑端回复
  • JM3918 @jokesun 改过之后看起来好像是刷的掉落多一点了。就是“0”“1”“2”“3”这些分别对掉落率有什么影响还是不清楚。
    拉黑 5个月前 电脑端回复
  • qq134888“0”“1”“2”“3”“4”0是刷零件物品 1是刷一件物品 2是刷二件物品 3是刷三件物品 4是刷四件物品 0 1 3 1是概率
    拉黑 5个月前 电脑端回复
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    初窥堂奥

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