我找到的方法是修改对应BOSS的json里的SpecialLoot,添加钥匙卡对应代码,同时修改specialItems的生成规则。
但是如图,好像3.83以后specialItems这条原来的生成规则由min/max决定,现在变成weights。后面的“0”“1”和对应参数代表什么没搞懂。
还有现在打boss如果有弹挂和背包的,比如三狗,他们的口袋里生成的物品非常少。这个问题怎么办?我想用高价值塞满他们的口袋。
3.83
已配图
是
其他问题
我找到的方法是修改对应BOSS的json里的SpecialLoot,添加钥匙卡对应代码,同时修改specialItems的生成规则。
但是如图,好像3.83以后specialItems这条原来的生成规则由min/max决定,现在变成weights。后面的“0”“1”和对应参数代表什么没搞懂。
还有现在打boss如果有弹挂和背包的,比如三狗,他们的口袋里生成的物品非常少。这个问题怎么办?我想用高价值塞满他们的口袋。
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其方式和pocketLoot应该是一样的,随机到0就不生成。你可以直接将权重值设置为 大于0应该就是必刷。
插个眼等大佬解答