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    护甲数据修改

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  • 略有小成

    在独立护甲数据修改中Indestructibility” , 该词条代表什么数据?之前查的资料有的大佬说是护甲的不可破坏性数值越高耐久损失越低,还有的大佬说是护甲被穿透后的伤害0为满伤1为不可穿透。因为我在单机玩所以很难测试出来它的数据意义。有哪位大佬能解答吗?

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    翻了一下物品文档,虽然只翻了一多半,但似乎所有类型的防护部件的“Indestructibility”数值都为0.9。果真如此的话,应该就没有必要纠结着个数据了

  • HuBaBa物品数据中Balaclava_dev头套数值是1
    拉黑 7个月前 电脑端回复
  • IreallyDNK @HuBaBa 好家伙,居然还真有。我看了70%的文档,都是0.9,没想到还真有不一样的。
    拉黑 7个月前 电脑端回复
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    登堂入室

    经过严谨复查,现回复结果如下:

    1. 总体数据说明:经过对3.9.8“item”文档的全面查询,可以完全确定,在3.9.8文档中有且仅有物品“balaclava_development”的“Indestructibility”数值为1,其余均为0.9

    2. 数据作用分析:由于其余全部防具的“Indestructibility”数值均相同,只有“balaclava_development”这一不具备防御能力的服饰数值为1,因此可以断言,目前这一数据对于护甲/插板选择没有意义。

    3. 数据意义讨论:

      ①也许正如你所提出的第一种可能,此数据为是“护甲受击耐久损失的相关系数”。但还是那句话——既然都一样,那就没得挑;

      ②应该不是所谓“护甲被穿透后所受肉伤的影响系数”,因为此数据的计算公式已被解包得出:【(防护等级*10+12.5)/子弹穿透系数 | 取0.6~1之间】

      ③有可能是影响“钝伤”的相关系数,毕竟目前还没看到有人解包出“钝伤”的相关计算公式,这样猜一下也不算不合情理

      ④也许是未上线系统的相关数据,比如未上线过的“辐射”系统(随便举个例子,听听就好)

    4. 文本查询情况的具体说明:

      为保证严谨,本次查询没有使用人工查询,而是使用了“文本文档”自带的“查找”功能,查询范围历遍“0.0~9.9”可以确保查询结论准确无误。

      另外,本次还用同样的方法额外对2.1.2版本的数据进行了查询,结论基本相同,只有一处有异——“黄金面具”的“Indestructibility”系数为1。但由于“黄金面具”是由SPT项目组将“balaclava_development”改版而来,因此仍然可以认为——所有护甲/插板的“Indestructibility”系数在2.1.2版本仍然都为0.9

    5. 最后得出的两条具体建议:

      ①如果仅仅是要比较护甲优劣,那么到3.9.8为止,“Indestructibility”没有意义

      ②如果是想自己做点护甲,或者修改护甲数据,那么让它保持在0.9就可以了

    6. 备注:3.9.8对应线上的0.14.9,2.1.2对应0.12.11,跨度从2021~2024,可以认为“Indestructibility”这数据近3年都完全没有变


  • HuBaBa@IreallyDNK 我比较倾向于它代表穿透性0为可穿透1为不可穿透,这个词直译为不可破坏性,如果它是耐久相关的话应该可以很直观的感受到数值变化带来的影响,但实际上虽然我没办法测试但是数值改高后实际游戏中并没有明显的耐久变高的感觉,而改为一时我好像还没有被一枪头带走过,我实验的装备是一个头部和脖子的全防护6级头套。另外钝伤是有具体数值的好像是叫blunt什么的可以直接改所以肯定不是钝伤。
    拉黑 7个月前 手机端回复
  • HuBaBa也许它代表的是穿透概率
    拉黑 7个月前 手机端回复
  • IreallyDNK @HuBaBa maybe
    拉黑 7个月前 电脑端回复
  • IreallyDNK @HuBaBa 大部分情况下把数值改太高是没有意义的,比如上面我提到的“穿伤”计算公式,其系数就被限定在0.6~1之间。程序往往会设定数值的范围,这“Indestructibility”的范围上限也许就是1
    拉黑 7个月前 电脑端回复
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    初窥堂奥
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    略有小成
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