在独立护甲数据修改中Indestructibility” , 该词条代表什么数据?之前查的资料有的大佬说是护甲的不可破坏性数值越高耐久损失越低,还有的大佬说是护甲被穿透后的伤害0为满伤1为不可穿透。因为我在单机玩所以很难测试出来它的数据意义。有哪位大佬能解答吗?
护甲数据修改
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翻了一下物品文档,虽然只翻了一多半,但似乎所有类型的防护部件的“Indestructibility”数值都为0.9。果真如此的话,应该就没有必要纠结着个数据了
经过严谨复查,现回复结果如下:
总体数据说明:经过对3.9.8“item”文档的全面查询,可以完全确定,在3.9.8文档中有且仅有物品“balaclava_development”的“Indestructibility”数值为1,其余均为0.9
数据作用分析:由于其余全部防具的“Indestructibility”数值均相同,只有“balaclava_development”这一不具备防御能力的服饰数值为1,因此可以断言,目前这一数据对于护甲/插板选择没有意义。
数据意义讨论:
①也许正如你所提出的第一种可能,此数据为是“护甲受击耐久损失的相关系数”。但还是那句话——既然都一样,那就没得挑;
②应该不是所谓“护甲被穿透后所受肉伤的影响系数”,因为此数据的计算公式已被解包得出:【(防护等级*10+12.5)/子弹穿透系数 | 取0.6~1之间】
③有可能是影响“钝伤”的相关系数,毕竟目前还没看到有人解包出“钝伤”的相关计算公式,这样猜一下也不算不合情理
④也许是未上线系统的相关数据,比如未上线过的“辐射”系统(随便举个例子,听听就好)
文本查询情况的具体说明:
为保证严谨,本次查询没有使用人工查询,而是使用了“文本文档”自带的“查找”功能,查询范围历遍“0.0~9.9”可以确保查询结论准确无误。
另外,本次还用同样的方法额外对2.1.2版本的数据进行了查询,结论基本相同,只有一处有异——“黄金面具”的“Indestructibility”系数为1。但由于“黄金面具”是由SPT项目组将“balaclava_development”改版而来,因此仍然可以认为——所有护甲/插板的“Indestructibility”系数在2.1.2版本仍然都为0.9
最后得出的两条具体建议:
①如果仅仅是要比较护甲优劣,那么到3.9.8为止,“Indestructibility”没有意义
②如果是想自己做点护甲,或者修改护甲数据,那么让它保持在0.9就可以了
备注:3.9.8对应线上的0.14.9,2.1.2对应0.12.11,跨度从2021~2024,可以认为“Indestructibility”这数据近3年都完全没有变