测试用版本:R7.3 0.12.9.10532
本次测试的文件路径:游戏根目录\Aki_Data\Server\eft-database\db\locations\bigmap\base.json
简介:这次测试的目的是为了如何进行精确控制AI刷新区域和时间,总结和区域图惯例放在最后。
从海关地图base中找到如下区域: (如果哪位大佬知道还有其他区域恳请评论区分享一下~感谢!!!)
“ZoneBrige”
“ZoneCrossRoad”
“ZoneDormitory”
“ZoneGasStation”
“ZoneFactoryCenter”
“ZoneFactorySide”
“ZoneOldAZS”
“ZoneSnipeBrige”
“ZoneSnipeTower”
“ZoneSnipeFactory”
“ZoneBlockPost”
“ZoneBlockPostSniper”
“ZoneBlockPostSniper3”
“ZoneTankSquare”
“ZoneWade”
“”
“ZoneBlock”
“Post”
“ZoneCustoms”
默认45分钟开局,无任何bot mod、除修改项外的参数皆为默认设置。
这里把“waves”内的刷新波次只保留一个,并且BOSS生成机会关闭为0。
测试记录:
测试一:将time最小最大值设置为-1
第一局:44分20开始刷
第二局:44分16开始刷
测试二:将time最小最大值设置为-100
第一局:44分55开始刷
第二局:44分55开始刷
测试三:将time最小最大值设置为-50
第一局:44分50开始刷
第二局:44分55开始刷
第三局:将”WildSpawnType”设置为assaultgroup 刷出了 USEC BEAR(没错,就是玩家AI)
测试四:将time最小最大值设置为50
第一局:43分30开始刷
第二局:43分34开始刷
第三局:将”WildSpawnType”设置为测测,”slots”设置6只刷出了9个AI
测试五:将time最小最大值设置为80
第一局:43分01开始刷
第二局:43分01开始刷
第三局:将”WildSpawnType”设置为cursedassault,”slots”不变,也是固定刷9个
测试六:将time最小最大值设置为140(比之前增加60秒)
第一局:区域设置为”ZoneSnipeBrige” 由于区域限制,42分01开始刷cursedassault只刷出1个
第二局:将区域更改为”ZoneSnipeTower” 全局没有刷出cursedassault AI
测试七:将time最小最大值设置为0
第一局:type更改为marksman后44分20在狙击塔刷出一个AI,此时的”slots”仍为6,击杀后再无刷新。
测试八:将time最小最大值设置为-10
第一局:44分30 区域更改为”ZoneSnipeFactory” 刷出两个AI(Snipe类区域对AI种类和数量会有限制)
第二局:为了更进一步的测试区域限制,将区域更改为”ZoneBlockPost” 44分31 刷出6个AI。
第三局:区域更改回桥区域 “ZoneBrige” ,44分32 刷出9个AI。
第四局:44分31 区域仍然是 “ZoneBrige” 但是把Bot type更改为assault 刷出9个AI(昨天一个都是10个,今天却都是9个,奇怪?)
第五四局:44分32 区域不变 把Slots更改为3 刷出5个AI(又正常了)
测试九:将time最小最大值设置为-30
第一局:区域更改为”ZoneBlockPostSniper” 没有刷出AI
第二局:Type更改为marksman 封锁区狙击楼 44分50 刷出1个AI
第三局:区域更改为”ZoneBlockPostSniper3″ 狙击山 44分50 刷出一个AI
区域为空 “” AI会按时随机刷新6个在地图的各个狙击点 并且击杀完后还会继续刷新 直到出完9个
区域为空 “” Type为assaultgroup时 会同时在各个地方刷新6-9个AI并且及杀完后会继续刷新 直到9个
“Post”和”ZoneBlock”区域使用后AI不刷新。
后面就是总结和制作好的海关各个AI生成区域分布图。
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厉害了,佩服
不去搞科研简直埋没人才了
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大佬有没有测试过第一波刷了,但是时间靠后的第二波确不刷,虽然第一波已经杀完了,设置的是assault类型
我把assault改为assaultgroup,直接报错,不刷了
已购买,您可以开个帖子测试一下第一波刷了14个之后,第二波同样设置,在第一波没死完的情况下如何刷新,这个测试非常有意义,我买不到适用于离线版的雷达
感谢楼主赐教