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    如何单独修改实验区光电教程的刷新概率?

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  • 初来乍到

    我尝试过某个大佬的街区血色钥匙的爆率修改了,无效

    链接:【3.7.0正式版】关于修改单个物品的刷新率,以血色钥匙Rusted Bloody key为例-ODDBA社区

    实验室里的looseLoot里针对光电教程的ID甚至没有“probability”,只有“relativeProbability”不知道怎么回事

    同时,我在VS里打开looseLoot只显示1行超级长的代码,读起来超级难受如何单独修改实验区光电教程的刷新概率?

    这两个问题有没有大佬帮忙解决一下,万分谢谢!

  • 3.10.4

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  • 其他问题

  • 登堂入室

    同问!我也想修改相应物品的爆率,但是打开looseloot.json之后也是这么长一串,不知道该如何是好。

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    炉火纯青

    问题二解决方法:一长串代码 右键格式化代码 便于观察层级。

    问题一解决方法:这时候我要拿出我的包浆老图了,建议保存。 [s-44]


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    初来乍到

    QAQ,我是电脑小白,我不会格式化,找遍了教程也格式化不了QAQ


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