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    怎样让AI装备在不同地图中体现出差异?

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    最近玩实验室,感觉AI PMC装备有时候怪怪的,刷新带着垃圾板加垃圾弹,实在不像是PVP中实验室PMC该有的装备。又比如有次在森林,一个PMC武器居然是六管榴弹(确定不是大胡子)。 [s-37] 想求改代码或者一个MOD,可以自定义不同地图中AI PMC的装备,比如实验室就都是好甲好枪好子弹,海关之类的图就穷一点,不想一改就所有图都变太强

    PS:本人用过修改AI装备随等级变化的MOD,但不太喜欢 [s-1] 。另外我记得似乎有个模组可以让AI在不同地图的枪械搭配更加合理

    怎样让AI装备在不同地图中体现出差异?

  • 3.9.8

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    初窥堂奥

    以前3.8.0的时候还真有你说的这个mod,不同的地图ai有不同的枪械,工厂喷子多森林长枪多,但现在好久没更新了,名字我也忘了

  • 拉黑 2天前 电脑端回复
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    圆转纯熟

    站内远古大废物的aibot 模组,有关于合理化装备的功能,直接用就行

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    ALP,我觉得跟你说的差不多

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    略有小成
    VIP3
    2021
    我记得有不同地图限制ai携带价值的代码 [s-16] 可惜现在天天在为修bug头疼 更新计划难产ing
  • yangdadashuai大佬等你的 [s-13] [s-10]
    拉黑 3小时前 电脑端回复
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    炉火纯青
    2021

    把地图文件夹里base文件里的"AveragePlayerLevel": 45, 数字改大一些,越大装备越好,但别超过78

  • yangdadashuai试了一下,不管改高改低都没有变化,不知道为啥 [s-32]
    拉黑 1天前 电脑端回复
  • 老鹰666 @yangdadashuai Ai的装备会随着自身等级提升而提升,然后如果想要地图整体的AI装备都提升,那要改的参数就多了。bot.json文件也可以改武器配件携带的概率和穿高级甲的种类和概率,如果没有一点修改经验那很难理解。另外就是3.11开始好像很多功能的参数逻辑有了新的规则,很多功能按照以前版本的改法都失效了。
    拉黑 1天前 电脑端回复
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