我想设计的是,进图之后快速生成大量AI,然后就不生成了。目前已经在地图文件base.json 中设置了WAVES。
我是这样弄的:地图 base 文件。第一三五波 wildspawntype 是 assault 二是 pmcbear 四是 pmcusec。然后没了。
然后我改了 server/configs/pmc.json 中的 convertIntoPmcChance 中的 assault 的 min max 都是100.其余的 min max 都是 0.
其余的地方没改过。
这样的好处是 生成的 bear 是同队的,相互不攻击。usec 同理。
但是我发现生成的 assault 仍然会转化为 PMC 。想知道如何修改AI生成不转化为PMC的方法。
根本痛点:因为默认有转化,这样如果一次性生成很多scav 就会夹杂几个pmc.我不想让scav 和 PMC 在同一个位置生成,这样生成就交火导致少几只敌人。
不打算换版本,我玩3.9.8一段时间了。PS:我没用任何更改过AI生成相关的MOD。就动态地图MOD。
附图:
3.9.8
已配图
否
其他问题
问题解决:
assault 并不是 scav 。设置成0即可确保生成的全是PMC. 也就是 convertIntoPmcChance 所有的值都设置能确保生成scav.
cursedassault 是标记SCAV 。就是那些就算你不漏声音也能找到你的那些scav.
补充: 每次测试我都会点一下‘清理临时文件’