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    questing bot 任务机器人 0.10.0 汉化

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    questing bot 今天更新了,小火山大佬暂时还没更新,顺手给他汉化了,部分内容为机翻,大伙将就着用,等别的大佬有更好的汉化后再替换就可以了。 [s-10] 

    注意:这只是一个汉化补丁,并非完整模组!!!

    需要前置mod:

    前置汉化模组

    Bigbrain

    waypoint

    原mod链接:Questing Bots 0.10.0

    汉化效果:

    questing bot 任务机器人 0.10.0 汉化

    更新日志:

    与 0.9.1 版本相比的更改:

    • 已更新至 SPT 3.11.x(根据 #55 需要 3.11.2 或更高版本)

    • 所需路径点数版本从 1.6.2 增加到 1.7.1 (#74)

    • 将 BigBrain 所需的版本从 1.2.0 增加到 1.3.2

    • 为以下区域添加了新任务:(#64)

      • 海关扩张

      • 实验室收容区

      • 树林上的标记圆形沙坑

      • 街道上的 Unity Credit Union

    • 为 SPT 3.11 中添加的一些任务物品添加了位置覆盖

    • 更新了机器人生成代码:

      • 遵循新的 SPT 方法,在客户端而不是服务器中生成和缓存机器人 (#58)

      • 使用 Questing Bots 生成系统时禁用 SPT 的 PMC 生成器

      • 使用 SPT 代码为玩家 Scav 生成名称 (#53)

      • 为玩家 Scav 添加游戏版本和游戏成员类别

      • 扩展列入黑名单的大脑类型以包括玩家 Scav (#61)

      • 按照 EFT 客户端的预期,将所有机器人更改为使用 player 端生成。然后,SPT 会为 PMC 更改此设置。EPlayerSide.Savage

      • 如果生成的机器人数量少于请求的数量,请重试并显示警告消息

      • 如果请求了玩家 Scav 但未生成,请重试并显示调试消息

      • 显示在游戏机消息中生成的机器人的名称(作为检查,以确保 PMC 不会与 PScav 混合)

      • 将生成机器人之间的延迟从 20 毫秒减少到 5 毫秒

      • 确保在机器人可以回收和稍后生成之前销毁机器人任务数据(作为机器人缓存的一部分,根据 #71)

      • 改进了检测到机器人是玩家 Scav 的代码的可靠性

    • 如果检测到 Acid 的机器人放置系统,则自动禁用 Questing Bots 生成系统

    • [开发中]如果未安装 SAIN,请尝试改用 EFT 的提取逻辑 (#67)

    • 重写了所有调试 gizmo 代码:

      • 实现了抽象 gizmo 和一个允许轻松生成和管理新 gizmo 的系统

      • 添加了 gizmo 以查看两个路径

      • 添加了 gizmo 以查看机器人路径中的下一个节点

      • 添加了 gizmo,用于查看 bot 路径的目标位置

      • 添加了高级 F12 菜单选项,以仅显示某些机器人编号的机器人信息叠加(如果未输入数字,则显示所有机器人信息)

      • 在 F12 菜单中添加了选项,以便分别为正在搜索的机器人、任务机器人的追随者和所有其他机器人启用 gizmos

      • 在机器人的信息叠加层中显示机器人的大脑名称

      • 当机器人处于休眠状态时,将任务信息隐藏在机器人信息叠加层中

      • 在以下情况下,请勿禁用路径渲染器组件(现在某些调试 gizmo 需要)debug.enabled=false

      • 较小的性能和内存消耗改进

    • 改进了机器人冲刺的处理:

      • 当机器人冲刺时复制了新的 EFT 代码,这还可以确保它们站立并停止瞄准目标

      • 检测 EFT 何时希望机器人冲刺,如果它们尚未冲刺,则尝试进行冲刺

      • 添加了防抖计时器,以强制机器人在停止冲刺后的一段时间内(默认为 3 秒)不再冲刺

      • 仅当 EFT 允许机器人时,才允许机器人冲刺

    • 在以下情况下强制更新机器人路径数据(防止机器人在“卡住”之前保持静止):

      • Questing Bots 没有机器人的任何路径数据

      • Questing Bots 具有机器人的路径数据,但 EFT 没有

    • 允许在安装 SAIN 或未安装 SAIN 时使用不同的大脑层优先级

    • 允许机器人在移动时检查地雷并检查他们的弹匣

    • 如果 bot 组生成失败,则每 3 秒在游戏控制台中显示一条警告消息 (#70)

    • 仅当机器人的目标位置移动超过一定距离时(根据 #68 跟随 Boss 时为 3m,否则默认为 0.2m)时重新计算机器人的路径

    • 仅当 Questing Bots 大脑层处于活动状态时,才重新计算机器人的路径

    • 机器人完成其目标后,清除其路径数据

    • 如果机器人卡住了,请仅在它在地面上时允许它跳跃或翻越

    • 在让机器人跳跃或翻越之前,停止它们的移动并确保它们先站着 (#73)

    • 改进了检索机器人任务数据时的性能

    • 如果找到 null 路径,则返回空数组,而不是返回 ifnullBotPathingHelpers.GetCurrentPath

    • 改进了对 Questing Bots 应用初始更改时的服务器消息

    • 添加了未使用的代码以反转机器人的路径

    • 更改了某些客户端消息的日志级别

    • 大量重构

    • 删除了未使用的代码

    • 修复了导致机器人在死亡或消失时“中断”的 EFT 异常的错误 

    • 修复了重复机器人组生成的错误 

    • 修复了 PMC 不对同一方的机器人怀有敌意的错误 

    • 修复了机器人无法解决 Lighthouse 上某些任务位置的问题 

    已知问题:

    • [EFT 错误]机器人有时会在开门时传送和不规则地移动 

    • [EFT 错误]机器人有时会在开门时传送和不规则地移动

    • 机器人在跟随 Boss 时有时会移动不规则

    不兼容AILIMIT

    如果同时使用其他AI生成的模组,请禁用此模组的AI生成功能,否则将会生成大量的ai。

    萌新第一次发帖,如有各种问题请各位大佬指正 [s-10]  [s-1] 

    如果出现各种问题请在评论区指出 [s-10] 

    去藏身处被下个半死

    questing bot 任务机器人 0.10.0 汉化

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