简介
现在 SPT 4.0 已经出来了,但是由于服务端模组改为 C# 语言,所以很多 mod 暂时没有跟上,相信一些小伙伴会暂时停留在 3.11 上,所以继续更新一版。据小伙伴反应,这个 mod 修改机器人部分的功能会被 SAIN(BigBrain)覆盖掉而不起作用,但是二者可以共存,不会产生故障性冲突,而 SAIN 不具有的功能,这个 mod 可以继续工作保持共存。
本人不太擅长写代码,一直以来热爱塔科夫游戏,所以逐渐从修改他人 mod 到写成了自己的 mod,这个 mod 本着不破坏塔科夫原有机制,面向新手玩家降低难度的目的而开发,让同样热爱塔科夫的新人可以轻松上手,并且享受游戏带来的快乐,避免一些原版会有的苦痛。目前这个 mod 已经持续开发/测试了近两个月,程序运行稳定,基本不会与其他 mod 冲突而导致崩溃现象,与大家在这里分享。
更新介绍
1.6.0 新增:
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禁止 Scav 模式出现叛徒 Scav 机器人;
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跳蚤市场物品默认为任务物品,降低藏身处更新难度,可以更专注于射击体验;
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开启死亡不掉落模式,虽然破坏游戏机制,但在一些情况下还是有需要的;
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改进了关闭 Scav 模式死亡后冷却时间的方式,实现更静态稳固;
1.5.0 新增:
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增加了模组的总开关;
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可以关闭默认 7 倍时间加速;
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可以关闭 Scav 冷却时间;
1.3.0 功能:
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任意修改撤离时间限制;
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调节对食物和水的需要程度;
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延长时间后,继续一波波刷敌人;
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调节机器人瞄准能力参数;
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调节机器人子弹散布参数;
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调节机器人感知能力;
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可以关闭 Boss 大脑功能;
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可以禁止机器人闪电速度装弹;
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可以禁止生成绝对安静的机器人;
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可以禁止生成无限体力的机器人;
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可以禁止机器人瞄头;
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可以禁止机器人使用手雷;
安装方法
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下载释放的版本;
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解压缩 zip 压缩包;
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将其中的 user 目录复制到你的 SPT-EFT 游戏安装目录目录下即可;
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注意该目录下要有同样为 user 命名的目录进行覆盖;
参数说明
{ "Enabled": true, // 功能总开关 "Realtime": true, // 真实时间流逝(把原版 7 倍时间流逝关闭) "RaidTime": 60, // 修改游戏时间限制(分钟),设置 0 关闭,999 等于无限制 "FoodDamage": 0.5, // 对食物和水的依赖程度(对原始值的乘数,数值越小,消耗越少) "BotSense": 0.8, // 机器人感知能力(对视距、视角、听觉的乘数,数值越小,感知能力越差) "BotPrecise": 2.0, // 机器人瞄准能力(数值越大,能力越差,需要的时间越多) "BotScatter": 3.0, // 机器人子弹散布(数值越大,散布越大,越打不准) "NoCooldown": true, // 关闭 SCAV 模式 冷却时间(直接再跑,无需等待) "NoBossBrain": true, // 关闭所有 Boss 大脑,Boss 都喜欢在游戏中喊叫,而且能力惊人) "NoTraitorScav": true, // 禁止出现叛徒 Scav (鼠鼠不会伤害鼠鼠,放心捡尸专用) "NoFastReloads": true, // 关闭快速装弹能力的机器人(俗称闪电装弹,就像个装弹机一样打不过) "NoEternalStam": true, // 禁止机器人无限体力(很多 Boss 都是无限体力,很难应对) "NoSilentBots": true, // 关闭走路不出声音的机器人(这类机器人无法通过耳机听到,很难对付) "NoHeadAiming": true, // 禁止机器人瞄头(默认机器人喜欢打头,基本进游戏就被爆头那种。。。) "NoGrenades": true, // 禁止机器人扔雷(可以减少一些不必要的伤害,对新手友好) "RagInRaid": true, // 跳蚤市场物品默认为任务物品(降低藏身处搭建难度) "KeepGear": true // 死亡不掉落(我可不想死了东西被人抢走,哼~ 没门!) }
补充说明
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本 mod 是服务端模组,不涉及对游戏程序的修改,仅在服务器加载数据库后,对原始数据进行合理的补丁,所以理论上不会与其它 mod 发生冲突,但是如果不是最后加载(order.json)可能会被其他 mod 覆盖所修改的内容,如果使用过程中发现冲突问题,可以回帖发布,后续会持续进行修复;
声明
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本 mod 遵循 MIT 协议免费自由分享,如果有人向你收费,说明你被骗了。
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牛的
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