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    剧情整合包《诺文斯克的明天》预发布(具体发布时间未知)

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    剧情整合包《诺文斯克的明天》预发布(具体发布时间未知)

    “死亡并不是生命的终点,至少,在诺文斯克市不是。。。”—–某匿名PMC玩家。

    在经历十年的打磨后,虚拟实境游戏《逃离诺文斯克》终于迎来了公开测试。

    服务器开启的一瞬间,五百名拥有测试资格的玩家就迫不及待地进入了这座深陷战争漩涡的游戏世界。

    而他们很快就发现了一件可怕的事—-这个游戏并没有“登出键”。。。。

    炉火纯青
    赠送了礼物[赞]
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    在思考几天后,我还是觉得开始制作我心中所想的剧情整合包。


    考虑到工作量,可能会持续很久很久很久。。。。


    但我就算最终放弃,也毫无怨言。


    人生苦短,何不及时行乐?


    “疯狂”一把,让自己不留遗憾。


    而为了不让自己深陷代码写一半却深陷故事写不动的情况,我决定剧情先行,在进行代码的填写。


    下一则回复将会讲角色设定。


    在游戏中,这些角色会以商人的形式来与玩家进行互动,通过完成任务来推进剧情。


    从某种程度来说,也算是在做Galgame(在tkf玩galgame一定是疯了)


    至于进展,会不定期在本贴或者开新贴更新。



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    略有小成
    打赏了@BiilyKing30金币
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    渐入佳境

    好熟悉的SAO式开局()

    不论如何,祝成功

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    角色设定(我了个超大号水印,直接挡着显示名字的地方了)

    我(玩家)

    年龄18,拥有极高的FPS游戏天赋,即使在虚拟实境游戏中也是如此。


    玲(昵称)

    年龄19,与主角是相识多年的网友,因为家父是枪械爱好者,所以本人对枪械有一定知识积累,也十分喜欢打FPS游戏。(一脉相承?)

    在主角的邀请下,一同参加了《逃离诺文斯》的公开测试,导致也被困在游戏世界里。

    平日里会主动帮队友改装,维护武器。


    塞拉(昵称)

    年龄16,主角队伍中的狙击手,擅长远距离射击到了极其恐怖的地步。

    据本人所说,是受到热爱打猎的父亲影响,从小就喜爱拥有高倍镜的武器。

    最远击杀距离曾多次打破游戏内测时的记录。

    在遇上主角之前,因性格内敛的原因,导致经常被与之组队的前队友抢占战利品。

    直到遇上主角后,才决定留下不再寻找新队伍。

    因擅长使用精确射手/栓动式武器而经常帮队友训练此类武器的熟练度。


    银(昵称)

    年龄19,队伍中枪法精准的二号位突击手,偏爱使用俄系武器。

    父亲是俄罗斯裔,在上高中前一直俄罗斯生活。

    似乎是因为受到父亲的影响,本人表面看起来十分文静(冰山美人),但内心对战斗的渴望却远超常人(斯拉夫超人是也)

    与玲是在高中结识的同班同学,也只有玲知道,银是一个热爱FPS游戏的女玩家。

    在《逃离诺文斯克》公测前,她就经常与玲,主角组队玩FPS游戏。

    擅长使用突击步枪与冲锋枪。


    铁蔷薇女仆团

    诺文斯克市目前最大的PVE玩家公会。

    公会据点位于诺文斯克市的市中心。

    有传闻说公会长是一位富商的后代,也是一位女仆爱好者,所以让公会的骨干人员都穿着女仆装。

    (在这样的世界观下也太怪了吧???)

    目前公会的总人数有一百多人,向非本公会玩家提供“合约任务”,“装备销售”等服务。


    豺狼公会

    泰拉市目前最大的PVP玩家公会。

    公会据点位于诺文斯克市的灯塔区域。

    公内的玩家都不遵守“互助协定”,认为强者才配生存下去。

    毕竟这只是“游戏”,玩家可以无限“复活”。

    目前公会的总人数传闻有四十多人。

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    文本内的一些小问题就不改了,不能修改回复太麻烦了,接下来介绍其他设定。

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    渐入佳境
    打赏了11金币
  • 3262536102祝你成功~
    拉黑 7个月前 电脑端回复
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    游戏剧情设定


    “玩家”

    因外界封锁而被困于诺文斯克市的雇佣兵,每日都需要摄入一定量的食物和水才能维持生存,否则会大大降低行动能力。

    玩家只会在PVPVE区域“死亡”,并在游戏的“和平区域”无限次复活。

    当玩家死亡时,身上除了游戏系统赠送的贴身衣物外,所有装备都会遗留在原地可供所有玩家拾取,并在很长时间内都不会被游戏系统清除。


    “互助协定”

    由于《逃离诺文斯克》是PVPVE游戏,导致大部分玩家出于自保,在PVPVE区域与其他玩家“默契”地选择和平,互相帮助。

    但任然有许多玩家会“选择性”的掠夺其他玩家的装备。


    “玩家公会”

    玩家为了生存自发组成的玩家团体,人数有少有多。

    人数越多的公会,往往越有能力向外界提供各式各样的服务,比如护送玩家,装备销售等等。


    “PVPVE区域”

    允许玩家PVPVE的游戏区域,面积占据游戏地图的85%。

    当玩家从“和平区域”进入“PVPVE区域”时,游戏系统会自动将玩家投放在其他玩家视野之外的地方。

    而当一片区域的AI被玩家清除后,前者也会在一定时间后在玩家视野之外的地方重新刷新出来,地图内刷新的物资同理。

    游戏系统也允许玩家“定居”在PVPVE区域,只要他们能守住自己的藏身处。


    “和平区域”

    进入此区域的玩家无法使用武器对其他玩家造成伤害。

    区域内存在的NPC商人能为玩家提供交易服务,但由于玩家的需求远大于供给,导致大部分玩家都需要自己去搜寻物资,或与其他玩家交易才能生存。

    区域内也存在藏身处出租服务,但租金十分昂贵,只有大型公会才有源源不断地资金能付的起。


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    游戏剧情设定02


    “民以食为天”

    受游戏地图内各类物资刷新率的影响,玩家对食物类物资的需求远大于其他类型的物资,也使得玩家之间用于交易的“货币”往往是食物类的物资。


    “悬赏合同”

    对于遵守“互助协定”的PVE玩家来说,PVP玩家是令他们厌恶,乃至胆寒的存在。

    所以PVE玩家之间也允许公开悬赏那些曾杀死自己的PVP玩家。


    “加入玩家公会的利与弊”

    对于加入公会的玩家们来说,往往要付出后才能得到回报。

    利:

    每次在PVPVE区域行动时,都有可以依赖的队友。

    在条件允许下,公会可以拨款为自己提供所需的任何物资。

    弊:

    需要时刻服从公会内“上级”的安排。

    每次行动成功时,都需要上交一定量的物资给公会。


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    剧情整合包修改方向


    1.禁用所有原版商人,跳蚤市场,只使用独立商人作为战局外的道具获取途径。

    2.独立商人的交易方式以以物换物为主,货币交易其次。


    3.将游戏地图内“高刷新率但不值钱”的游戏道具作为玩家与独立商人换购时的“货币”。


    4.改变大部分高资出售独立商人时的价值,物品价格将贴近游戏剧情设定。


    5.通过第3,第4项改动,使玩家在游玩时不再用原版的价值观来搜集物资。


    5.独立商人除了提供剧情任务外,还提供训练角色技能的技能任务,完成方式分为两种(击杀第一定数量的敌人 or 上交一定量的游戏道具)。


    6.独立商人将提供阳间版本的试驾任务以供玩家挑战。


    7.修改藏身处制作台大部分制造配方,做到大部分制作配方都有使用的价值,而不是只有1-2种配方值得使用。


    目前改动方向暂定为这些,之后开始设计任务树与奖励。

    完成一定程度后我会把设定文档共享在帖子以供阅览。


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