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    添加新收集品(大金)(大红)时踩的坑以及解决方法

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      之前花了好多时间去sketchfab上扒模型,然后又花时间做成bundle,做成后只是替换之后看看效果,并没有实际加入到地图刷新中,之后又花时间把新增物品加入到容器中刷新和增加刷新点,才发现之前的bundle好多都没做好,这里把踩的坑点出来。有疑问的可以加群询问734340756添加新收集品(大金)(大红)时踩的坑以及解决方法添加新收集品(大金)(大红)时踩的坑以及解决方法添加新收集品(大金)(大红)时踩的坑以及解决方法添加新收集品(大金)(大红)时踩的坑以及解决方法

    1、这是之前跟着做的教程,首先就是unity版本问题,一开始下载下来一堆什么团结unity版本,后来才发现直接下unity hub然后安装添加新收集品(大金)(大红)时踩的坑以及解决方法这个版本就行了,接下来就是教程中的SDK了,一开始以为是安装包需要安装到unity中,后来才发现是直接在unity hub中打开项目,打开这个SDK就行了

    https://hub.sp-tarkov.com/doc/entry/98-wtt-item-creation-guides-vol-1-intro-to-static-objects/

    2、模型处理,作为新手,打开blender两眼一抹黑,导出成fbx拖到unity后发现是什么贴图丢失啊之类的,后来用blender的添加新收集品(大金)(大红)时踩的坑以及解决方法Better fbx exporter插件导出就好了,记得勾选内嵌贴图。

    3、模型处理,如果模型是多部件组成,记得要把他ctrl+j合成一个,不然在unity中添加mesh collider时不会出现绿线,在游戏中碰撞不会生效,将物品丢出来后会掉到地板下添加新收集品(大金)(大红)时踩的坑以及解决方法

    4、着色器,原本教程中要在unity中调整模型的材质的着色器,如果材质很多的话一个个慢慢改很麻烦,后来才发现可以直接修改要用的着色器,这样就可以直接选择SMAP这个着色器而不用慢慢改了shader选着色器的旁边有个Edit…按钮,点击之后修改就行,后续就直接选择这个SMAP着色器就行了添加新收集品(大金)(大红)时踩的坑以及解决方法

    5、添加mesh collider,如果添加之后没出现绿线,那就是没生效,要把回blender中把模型合成一个才行,不然游戏里把物品丢出来就会掉到地图下面。添加新收集品(大金)(大红)时踩的坑以及解决方法添加新收集品(大金)(大红)时踩的坑以及解决方法

    6、添加图标,记得刚做的时候替换bundle进游戏图标一直在转不显示,因为原本教程的动图实在是模糊看不清,就没给游戏对象加Preview Pivot组件,一定加这个组件且根据步骤生成图标后才能在游戏中看到图标。添加新收集品(大金)(大红)时踩的坑以及解决方法添加新收集品(大金)(大红)时踩的坑以及解决方法

    7、给物品添加刷新点和刷新容器,由于我比较菜,只能用大佬的mod(https://forge.sp-tarkov.com/mod/2318/tarkov-rare-collectibles)修改,其实加刷新容器都还好加,但是散落刷新点就不好加了,原始代码中刷新点数据一二十兆,可以用VSCODE 右键格式化文档,就不会卡,可以搜索了。可以用AI写一个脚本来找你要套用的物品的散落刷新点并保存下来,比如比较大的模型可以用那个毛绒玩具的刷新点,然后让AI给你写一个工具把物品的属性啊刷新点之类的加进去。我用的是Qoder,可谓是一句代码没写 [s-34] 添加新收集品(大金)(大红)时踩的坑以及解决方法时间都是花时间在让AI调试上了,真的很方便

    初来乍到

    之前就看到大佬在用收集品MOD 还在摸索 现在都直接发教程了 感恩 属于是帮后人把路铺了

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    初来乍到

    大佬牛逼

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    炉火纯青
    2021

    大佬辛苦了

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