【教程向】如何制作 模组管理器中文版 其他模组选项汉化文件
注意!本教程以下前置模组的附属教程【全版本通用】ConfigurationManager-CNupdate 模组管理器中文版所制作的汉化文件 仅在该模组生效,请仔细审帖!...
【教程向】如何利用 SimpleTranslator简单文本汉化模组 制作 物品/任务/商人 汉化文件
注意!本教程以下模组的附属教程【3.10.x/3.9.x】Simple Translator 简单文本汉化v1.1.0 – 支持所有物品和任务自制汉化!所制作的汉化文件 仅在该模组...
服务端MOD工具WebStorm免费了
众所周知,服务端MOD本质上是一个TypeScript写的Node.js模块。那么最适合写Node.js模块的IDE是什么呢?在我看来是WebStorm,而我之前不推荐用它写服务端...
张竞元 1个月前
魔改弹药箱外观合理化
把尼基塔这个封死的弹药箱强行拆解 装了大量常用弹药包 本来还想再填缝出 加点零散的子弹 发现工作量太高就放弃了 想做还是能做 贴图就花费了一天时间 稍后加入塔科夫模型组...
峰哥BigBrother 5个月前
怎样可以直接在游戏里面添加一个物品?
想做一个针剂,直接由游戏内商人出售,但是论坛里面好像没这方面的教程,请问怎么做能直接添加一个针剂,不需要mod啥的。还有就是做出来这个针剂的话怎么防止AI使用。...
请问各位有没有手动跨大版本更新mod的教程
以这个mod为例,mod只有一个dll文件。原作者只给3.7的版本做了更新。后续已经好几个版本没更新了。Inventory Organizing Features 3.8.0 Se...
【自制教程】3.8.0的从整枪皮肤制作到独立物品售卖(独立物品制作和制作mod商人售卖部分)
是的孩子,这是一份保姆级教程,包教包会,除非你真的是个计算机白痴。感谢MG大佬提供的mod框架,我们可以使用该框架进行整枪皮肤的独立物品制作流程。感谢AT,spei酱,琥珀佬的技术...
Dreamer0713 7个月前
【自制教程】【思路分享】制作整枪皮肤的流程
跟好兄弟@ღ sepi酱还有琥珀佬一起研究了一下整枪皮肤的制作流程,现在我来继续做笔记了,想做整枪皮肤的xd有福了。该思路需要学会一定的blender,3ds max,p...
商人制作教程+商人任务教程(喂饭型)【仅适用于3.7.x】
首先,感谢 Ianiidae 大佬的 [3.7.0~3.7.1] 商人 绪山真寻 商人模板如果没有这个模板我也做不出这个教程如果各位觉得有...
SPT MOD学习资料汇总
以下是SPT-AKI官方推荐的教程https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.htmlhttps://docs.unity3...
Risydoom 1年前
0.14资源表xml
通常的物品的模型在哪里一目了然,但是还有资源在一大堆levelxx和sharedassetsxx里,找起来比较麻烦。我导出了一份xml表。请注意,即便是打开这个表,也会有巨大的内存...
18861032943 11个月前
服务端模组教程(5)方法重写
这是服务端模组中最重要的一部分,大多数的进阶修改都需要这一内容。这是最简单的内容,也是最难的内容。前面的那些内容,伪代码的知识可能够用,但是在这一节,你需要实打实的TS技术。Mod...
服务端模组教程(4)配置导入
ModExamples/mod.ts 位于 ad0bae5e511762743529192fad8c3f490a57b0d3 - ModExamples - SPT-AKI Dev...
thought 1年前
【工具推荐】资源包ID修改器
一键制作独立bundle,只要把资源包拖到exe上就行RaiRaiTheRaichu/Unity-Bundle-CAB-ID-Changer: Batch support for ...
THEONE# 1年前
【笔记】组合物品
组合物品包括:武器整枪、装有物品的容器、带配件的头盔等组合物品中,假使母物品id为aaa,子物品会有一个母id为aaa并且有槽位信息。模组示例中有商人处理组合物品的示例战局组合物品...
服务端模组教程(3)读写config
如果我们想要修改configs里的json,怎么办呢?或者依据config里的配置来决定mod表现?之前的修改数据库的办法,只能对dababase文件夹里的json转变成的对象来进...
很默契啊 8个月前
大佬们,我做皮肤模型加载不出来怎么办啊
我按照AT大佬的教程做的,改的m4;物品加上了模型加载不出来一直在转圈圈,然后我看了游戏控制台有下面的那些报错信息游戏版本是3.6.1。文件关联路径也是从windows.json里...
服务端模组教程(0)服务端模组开发准备
其实如果不讲究,你只拿个记事本也不是不能开发首先是node运行环境,aki指定是18.15.0版本其次是IDE,aki推荐的是VSCode或者VSCodium。你可以通过VSCod...
祈祷Alec 8个月前
服务端模组教程(2)修改数据库
教材ModExamples/mod.ts 位于 b3d26a74ca11bb737b09287679f85f4eba256744 - ModExamples - SPT-AKI D...
登堂入室 6个月前
【笔记】服务端和客户端的分工
塔科夫单机项目(SPT)的本质是让塔科夫在线版(LIVE))的离线模式真正离线。离线模式和正式突袭的运作方式有很大区别,因此离线版服务器从原理上就不是联机用服务器。(这也是为什么a...
hefakeshi 11个月前
服务端模组教程(1.2)指定样式的“塔科夫!启动!”
上一节,我们学习了如何让控制台输出我们想要的字符串“塔科夫!启动!”那么众所周知,既然“启动!”要白底黑字,那直接使用原来的白色字体样式就不太好看。我们想要修改整个控制台的底色比较...
怂什么直接上 1年前
服务端模组教程(1)控制台输出“塔科夫!启动!”
首先要声明的是,本人的编程功夫只是三脚猫。看似有点东西的mod其实都是很简单的思路。具体表现在:面向对象的编程思想几乎没有体现,全是面向过程;代码风格混乱;命名方式不规范;等等等等...
指环哥哥 1年前
【笔记】独立武器和预设
新建武器需要预设否则跳蚤只会卖本体不卖整枪预设需要"_encyclopedia"(本体的物品id)来识别为默认预设,正常只会售卖默认预设售卖所有预设修改Aki_Data\Serve...
sovz114514 1年前
AT教程——制作你的专属武器音效
此教程结合本人自身mod制作经验而来,需搭配独立bundle文件制作教程一起食用。用泰坦掉了俩里面马德的话就是“不懂没关系,照办就对了”。独立bundle文件制作教程https:/...
123456886f 5天前
AT教程(带mod框架下载)-制作你的独立皮肤(第一期,框架已更新)
此教程结合本人自身mod制作经验而来,需搭配独立bundle文件制作教程一起食用。(跳转链接)叠buff:本人编程小白,框架的核心代码都是参考外网mod例子加研究现有的mod核心代...
给想要用超级模块和三兄贵简单制作独立物品的玩家的一点入门小贴士
很多时候我们会想修改游戏中某些物品的某些数据以达到自己想要的效果,而超级模块和三兄贵给了玩家很方便的途径来制作这样的mod,也被称为独立物品。步骤很简单,只需要套用模板,写上想改的...
[教程]自定义出生点/物品刷新点,不需要把任务物品写在原版的位置了(大概没人看)
PID: 105635984————————————————写在前面————————————————1. 本教程基于SPT-AKI3.5.0版本制作,其他版本理论可以正常使用。2....
喂饭教程之独立物品握把制作
给不会的萌新小白看的教程,只添加简单的东西,首先你要有超模神秘商人,富贵三兄弟我没下载,不过应该也会有放独立物品的文件夹,然后我们打开存放独立物品的文件夹,我们只做简单修改,减后座...
给你的手雷上个BUFF
首先必须准备一个dnSpy原本想上传的dnSpy,只能百度下一个吧。PS:本教程的基础是在毒雷教程(没钱看帖了,写点东西收一波门票)-ODDBA社区的基础上更新和补充(教程针对0....
Crizier 1年前
适用于3.2.X的服务端修改类Mod简单教程(分享给喜欢自己修改各项参数又不想直接编辑json文件的朋友)
适用于3.2.X的服务端修改类Mod简单教程,喜欢自己修改各项参数又不想直接编辑json文件的朋友,可以自己制作。一、这个帖子是针对服务端database目录和config配置进行...
[旧版本归档][2.3.0]千叶玲花的个人服务端MOD教学——物品,商人,任务……创作属于你自己的作品
PID: 78036181————————————————写在前面————————————————1. 本教程基于SPT-AKI2.3.0版本制作,理论上在2.3.1版本可以使用。...
AT教程-实现瞄具在热成像下可用(更新unity2018版本的瞄具和shader文件下载)
不是扣玻璃!不是扣玻璃!不是扣玻璃!本教程教你如何真正实现热成像下让全息和高倍镜可见用泰坦2里面马德将军的一句话概括就是:“不懂没关系,照办就对了”。注意事项:unity2018制...
【SPTarkov】SPT-AKI 3.0.0 Mod 制作指南及示范模板
此帖源于SPT项目组 MODDING IN 3.0.0 ;翻译由SPT项目组测试员 Sarix 完成;3.0.0 JS和TS制作mod示范模...
AT教程-无缝拼接武器模型(适合皮肤类mod作者)
本教程结合本人mod制作经验而来,各位大佬不喜勿喷。画整枪皮肤的时候枪械加配件都要自己拼凑(我最开始真就自己拖着那个配件照着游戏里面的截图效果疯狂移动位置),本教程将节约不少时间,...
AT教程-使用unity直接制作新物品(引路版),以枪盾mod制作过程为例
枪盾mod链接以mod枪盾的制作过程为例子,同时本教程需要有一定的unity操作基础。本教程教你使用unity直接制作一些华而不实(大嘘)的道具。但仅仅只是告诉你大致过程,如果你是...
AT教程-物品发光效果制作(以守护宝具mod制作过程为例)
守护宝具mod链接本教程结合本人mod制作经验而来。本教程吃透后可以为你的枪械皮肤加上发光效果。教程较长,建议搭配音乐食用,同时需要你有制作皮肤mod的基础。...
AT教程-音频替换(以mod音乐芯片添加新的音乐为例)
音乐芯片mod文章链接本教程结合本人mod制作经验而来,就算是零基础都能看的懂(大概)。让大家自定义自己的处刑曲考虑到教程回复可见就不少人疯狂敷衍,所以还是收金币好一点本教程吃透后...
1196894427 8个月前
AT教程-独立bundle文件制作过程,可用做独立皮肤,换模武器
本教程结合本人mod制作经验而来,就算是零基础都能看的懂。本教程用泰坦2里面马德将军的一句话概括就是:“不懂没关系,照办就对了”。回复可见,教程比较长,建议搭配音乐食用...
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