现在终于到了各位最想要玩的内容啦,我之前思考了很久有关剧情的东西,原本先是想着简简单单就做个剧情吧,但是到最后我觉得还是要做一个长线剧情并且在塔科夫的二创中创造一个截然不同的视角。
剧情大纲会写一些什么呢:
这次的剧情的题材会采用完全不一样的视角,别的商人做的剧情更多是完善了塔科夫的世界观并且更加细致的描绘了一些游戏内原本玩家看不到的内容,而我的剧情更多的是完全全新的题材,在千叶玲花的设定集火神重工的世界观下的一个具有神秘学色彩的剧情。
玩家的冒险将会打通人间和地狱,剧情设定和内容又非常符合塔科夫的游戏逻辑。剧情会更加详细描绘角色关系以及角色故事,在主线和支线推进里,玩家会是主角,而罗德里克会是和玩家互动最多的角色,剧情故事会大量描绘旁白外的心理描写和动作,各位可以体验到非常强大的沉浸感。
剧情会有什么特色的系统:
非常完善的而且新颖的养成系统:这个灵感来自火神重工任务里面的APEX护盾升级系统,通过任务发放的形式和文本对话进行额外的藏身处升级,所有升级内容都有剧情和故事,玩家可以在不同的升级中体验到不同的游戏内容,并且每个升级都会是独特的属性加成,在剧情内会有解释和教程。
旮旯给木:这个大家都明白的我觉得,剧情进行模式非常类似文字冒险游戏,而角色之间的互动会非常丰富,而且最重要的是,我决定给各位设计所有的结局都是好结局,虽然看上去像开放线性故事,但是实际上,不管你怎么选,到最后都会是最好的结局,因为我本质上是想要让各位玩的开心。
基本可以无限续更的剧情题材:玩家体验的会是一个极其开放的直接建立在塔科夫的二创视角,目前好像还没有任何一个设定集或者游戏内容会限制这个题材的发挥,因为是半架空但是非常符合玩家视角下的游戏逻辑,玩家将会体验到的是一种“打破第四面墙”的感觉,说真的,我决定往神秘学方向(甚至类SCP那种以及都市怪诞风格)写我认为这是个很大胆的想法,但是好消息是,我真的很擅长这种风格。里面的支线甚至可以关联到论坛的各位模组作者,并且会留有很多彩蛋,光是分支可以无限加入新的作者的联动内容就真的理论上可以无限续更了。
内容预览图:
暂时只是写到了序章结束,后面等待我做完70%的剧情线的时候,自然我会发布公测!敬请期待!















挺好,加油喵
加油!愿早日看到正式发布!