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    刷宝RPG玩法:弹匣修改篇

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    刷宝RPG玩法:弹匣修改篇

    你曾幻想过刷宝玩法的tkf吗?

    这个贴子将介绍我所设想的玩法框架。

    所有武器的配件都将有稀有度之分:无色->绿色->蓝色->紫色->橙色->红色

    品质越高,词条数值越好。

    而越高品质的配件,投保费用将指数上升

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    为了直观了解,目前先用北约5.56口径的弹匣来举例

    无色:没有任何增益,弹容极小。在游戏阶段前期可随意从商人处购买

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    绿色:拥有装卸速度修正或检查速度修正,数值最高10%,弹药容量提高至30

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    蓝色:拥有装卸速度修正或检查速度修正,装卸速度为25%,检查速度为20%。

    带有观察窗的弹匣,检查速度提升至35%。

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    紫色:根据弹匣不同,词条数值不同。弹容与词条数值都拥有显著提升。并具有一定平衡性。

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    橙色:仅限这两种(也是熟面孔了,不必多说)

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    红色:依旧熟面孔,拥有极高的装卸修正与检查修正。

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    玩法机制的一点补充:

    一开始我是想设计让装备都不能投保,高等级的装备也无法从商人购买(紫色,橙色,红色)。

    仅限任务奖励或地图内获取。

    因为这样更具挑战性,也促使玩家会选择性的囤积装备。

    但最后还是退而求其次的选择高投保费来让玩家进入经济循环消费掉钱。

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    初来乍到

    会冲突吗 物品颜色的话 还有和变体武器什么的

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