VisitAPI商人拜访系统V0.5.1
模组介绍:
如果你玩过火车,万华镜,淦猫或者EFT正式版的商人对话系统。那恭喜你!你已经明白了85%这个模组的主要功能了。对于那些不明白以上那些梗的用户,让我来简单给你说一下吧。VisitAPI是一款服务端和客户端模组,主要功能是为游戏内的商人或者模组商人添加自定义对话和互动对话选项。支持自定义任务和战局/藏身处互动。目前模组暂时只支持图片和视频来替换对话背景,未来将会添加3D场景互动对话。你所需要做的事情只有制作你自己的对话树和任务文件然后指定一个商人就能生效。简单来说就是Galgame引擎。
模组展示:
项目地址:
本模组将会是一个开源模组,因为目前的功能不足够支撑大伙的需求,如果你有任何功能或者想法欢迎来到我的仓库留个Issue。我将会根据大伙提出Issue来添加或者修改目前模组拥有的问题。GitHub 或者加入我的破烂群来和我探讨:1057482521
模组文件:
VisitAPI场景资源包 提取码: Jy1Z
更新日志:
v0.2.4版本更新
– 添加对于WTT框架的兼容,VisitAPI可以直接读取WTT自定义任务并且引用到对话系统。
– 修复了拜访按钮的高亮问题并且添加新功能可以选择让拜访按钮未满条件下保持隐藏。
v0.4.0版本更新
– 源码重新翻新以便更流畅使用和加载,保证了65%的功能全为EFT原生调度。
– 添加了商人好感度奖励惩罚机制,选错对话就让你看看什么叫bad ending。
– 添加了旁白对话背景图插入功能。
– 添加了利用VisitAPI注入商人任务解锁物品功能。
– 调整了对话按钮样式,完全利用EFT原生按钮系统。
– 添加了邮件拦截系统,当任务完成消息和奖励为空时将不会发送邮件消息给玩家。
– 添加了通过藏身处互动完成或提交任务系统。
v0.5.0重大版本更新
– 源码更新,调度存在于SPT内的1.0正式版上锁的对话系统。完美适配Unity自制3D场景和1.0正式版场景。
– 原生1.0代码调度利用率达到80% 万事俱备只差原生1.0剧情任务UI。
– 原生1.0商人对话台词和场景均可使用,需要额外下载Tarkin的商人对话资源包(已获得Tarkin的授权使用)
– 清除冗余代码和功能,提高了轻量化和加载速度。
v0.5.1版本更新
– 修复了藏身处制作列表标记为顶置后重启游戏后或者从战局出来恢复到没有任何置顶的BUG。
– 移除了多个实验性功能。
– 保证代码简洁性和流畅度。这将会是4.0.13最后的版本了。

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沙发
沙发
666真搓出来了
太酷啦!!齁噢噢噢噢!
非常有趣!!!
来了嗷
docs文件夹和license文件装哪啊?
这个可以理解为在地图里添加一个房间里面有自定义商人吗,类似于灯塔商人一样的存在