SparkShaderRemap(着色器重映射)
适用: SPT 4.0.x 客户端
版本: 1.0.0
搭配: Spark Connector(花火互联)— 用于在 SPT 4 上加载旧版服务端模组时,客户端显示侧的配套修复
这是干什么的?
很多面向旧版游戏或 SPT 3.x 的武器、配件、瞄具模组,资源里带的是旧版本的着色器。放到 SPT 4 上后,名字对得上、实际却对不上,于是出现各种显示问题。
常见表现包括:
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枪身、配件整体发粉、发黑,或高光、反射不对
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瞄准镜开镜后镜头发灰、没有应有的瞄准画面
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个别改装武器在检视、查弹等动作上表现异常
SparkShaderRemap 会在物品出现在游戏里时,自动把材质用的着色器纠正为当前客户端可用的版本,并尽量修好瞄具开镜时的画面显示。对部分动画资源不完整的改装枪,也会尝试借用原版同类武器的动画,让常用检视动作更正常。
它不改服务端数据,也不替你「转换」模组资源包本身,只负责把已经加载进来的物品显示和部分动画尽量拉回正常。
安装
将压缩包解压后的内容,放到与游戏中 Bepinex 同名文件夹所在位置,直接覆盖合并即可。
安装后重新启动游戏生效。
效果演示
安装前
![[SPT4.0.12+]SparkShaderRemap-运行时着色器重映射(修复旧版模型着色器损坏问题)[原创]](https://ods6.oddba.cn/user_files/106164/screenshot/25178914_1785407608.png)
安装后
![[SPT4.0.12+]SparkShaderRemap-运行时着色器重映射(修复旧版模型着色器损坏问题)[原创]](https://ods6.oddba.cn/user_files/106164/screenshot/89656898_1785407656.png)
使用注意
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这是客户端模组;联机时每人都需要安装,才能各自看到正确效果。
目前已知准镜异常,如无法正常请更换为原版配件。 -
若模组本身模型损坏或贴图缺失,本模组无法凭空补全。
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部分特别老旧的资源包,仍可能需要先做社区常用的资源转换,再配合本模组使用效果更好。
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与 Spark Connector 搭配时:服务端负责跑旧模组逻辑,本模组负责客户端粉模、灰镜一类显示问题。
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