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    [SPT4.0.12+]SparkShaderRemap-运行时着色器重映射(修复旧版模型着色器损坏问题)[原创]

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    自成一派

    SparkShaderRemap(着色器重映射)

    适用: SPT 4.0.x 客户端
    版本: 1.0.0
    搭配: Spark Connector(花火互联)— 用于在 SPT 4 上加载旧版服务端模组时,客户端显示侧的配套修复


    这是干什么的?

    很多面向旧版游戏或 SPT 3.x 的武器、配件、瞄具模组,资源里带的是旧版本的着色器。放到 SPT 4 上后,名字对得上、实际却对不上,于是出现各种显示问题。

    常见表现包括:

    • 枪身、配件整体发粉、发黑,或高光、反射不对

    • 瞄准镜开镜后镜头发灰、没有应有的瞄准画面

    • 个别改装武器在检视、查弹等动作上表现异常

    SparkShaderRemap 会在物品出现在游戏里时,自动把材质用的着色器纠正为当前客户端可用的版本,并尽量修好瞄具开镜时的画面显示。对部分动画资源不完整的改装枪,也会尝试借用原版同类武器的动画,让常用检视动作更正常。

    它不改服务端数据,也不替你「转换」模组资源包本身,只负责把已经加载进来的物品显示和部分动画尽量拉回正常。


    安装

    将压缩包解压后的内容,放到与游戏中 Bepinex 同名文件夹所在位置,直接覆盖合并即可。

    安装后重新启动游戏生效。


    效果演示
    安装前
    [SPT4.0.12+]SparkShaderRemap-运行时着色器重映射(修复旧版模型着色器损坏问题)[原创]
    安装后
    [SPT4.0.12+]SparkShaderRemap-运行时着色器重映射(修复旧版模型着色器损坏问题)[原创]
    使用注意

    • 这是客户端模组;联机时每人都需要安装,才能各自看到正确效果。
      目前已知准镜异常,如无法正常请更换为原版配件。

    • 若模组本身模型损坏或贴图缺失,本模组无法凭空补全。

    • 部分特别老旧的资源包,仍可能需要先做社区常用的资源转换,再配合本模组使用效果更好。

    • Spark Connector 搭配时:服务端负责跑旧模组逻辑,本模组负责客户端粉模、灰镜一类显示问题。

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    略有小成
    2021

    qwq

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    初窥堂奥

    s感谢分享

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    圆转纯熟

    111

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    渐入佳境
    好东西,感谢大佬付出
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    渐入佳境
    打赏了18金币
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    炉火纯青

    6666666666

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    炉火纯青

    谢谢分享


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    初窥堂奥

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    初窥堂奥

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